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2016年09月06日 设计师该如何设置游戏中的升级系统

设计师该如何设置游戏中的升级系统
作者:Josh Bycer 如果你看过我的文章便知道我是游戏设计进程系统的铁粉。例如元游戏进程系统,基于玩家的进程系统,抽象进程系统等等。而升级角色便是添加抽象进程的一种广受欢迎模式。而理解如何处理进程系统将决定着你的游戏最终的表现。 创建架构: 首先我们还是先定义我们的主题。游戏中的升级系统是一种抽象进程模式。在这里玩家的核心... 阅读全文...

2012年02月16日 解析动作RPG之技能与升级系统设计问题(2)

解析动作RPG之技能与升级系统设计问题(2)
作者:Josh Bycer 今天我将侧重于RPG游戏中角色发展的一个重要内容,即升级机制。多年来,提升角色等级一直是游戏发展中所坚持的特定模式。很多设计师都在效仿《暗黑破坏神2》中的模式,但是实际上这并不总是最佳方式。(请点击阅读动作RPG之战利品设计) 升级机制所面临的一大挑战便是它应该如何影响游戏玩法。大多数关于升级的动作类RPG都允许玩家... 阅读全文...

2012年01月27日 升级系统存在局限性 设计师需考虑替代机制

升级系统存在局限性  设计师需考虑替代机制
作者:Evan Jones 如今,经验值和升级已经成为了游戏中最广泛使用的系统。曾经只适用于角色扮演游戏的升级系统现在更是普遍适用于各种类型的游戏中,包括商业模拟游戏,第一人称射击游戏以及策略游戏等。而升级系统如此深受设计师欢迎的原因很明显:它让玩家在游戏过程中能够明确看到自己的进展,并让设计师能够轻松地预见玩家的行动。但是升级系统是否就真... 阅读全文...