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2015年02月19日 万字长文,Josh Bycer解析ARPG游戏的三个层面

万字长文,Josh Bycer解析ARPG游戏的三个层面
作者:Josh Bycer 第一环节,解析动作RPG之道具与战利品设计问题 当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。 当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面 设置不... 阅读全文...

2014年12月08日 Josh Bycer关于动作RPG游戏的技能与道具设计

Josh Bycer关于动作RPG游戏的技能与道具设计
作者:Josh Bycer 当我在玩《火炬之光1》时注意到游戏中一些设置不当的机制问题,所以我希望借此好好研究这些问题。 当提到动作RPG类型时,任何玩家应该都很熟悉游戏套路:打败敌人获得战利品并因此升级,然后继续重复。简单而言,这类型游戏就等于:战斗,战利品和升级。只要任何一方面 设置不当,都将严重影响玩家的游戏体验。在本文中我们将先忽... 阅读全文...

2013年01月24日 阐述不同电子游戏及其平台的分类

阐述不同电子游戏及其平台的分类
作者:Admin 不同风格的电脑游戏可以分成不同类型。同一种类型的电脑游戏具有某些相同的风格。比如,《FIFA 2013》是运动游戏,但它是也模拟游戏,因为这款游戏模拟了现实世界的运动。所以可以说,大部分游戏都可以在归类划分。本文将介绍各种类型的游戏如下: 动作游戏:动作游戏的节奏比较快,要求玩家反应敏捷,能够驾驭控制器上的一连串按钮组合... 阅读全文...

2012年08月31日 动作游戏的“观看机制”有意义吗?

动作游戏的“观看机制”有意义吗?
作者:Ben Ruiz “观看型游戏”是最近兴起的一类游戏,似乎秉承了动作游戏的关键属性,但其实没有多少交互性可言。这类游戏的存在归功于QTE反应系统(Quick Time Events)的普及。观看游戏看似属于街机时代的玩家们喜欢的一类体验,但事实上,与街机游戏相比,前者实在是空洞而肤浅。原因是,观看游戏主要是由我所谓的“低交互性机制”组成的。 ... 阅读全文...