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2011年11月29日 以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之五

以动画设计方式增加游戏设计筹码原则之五
作者:Michael Jungbluth 节奏(Timing) 动画领域的运用 节奏在动画领域的字面定义是完成某动作所消耗的图像或帧数。但此简单定义有违此原则的真正深意。是的,节奏控制动作或物体的速度,体现内容如何遵循现实世界的物理定律。这有助于体现比重原理。若量大,移动速度就慢,若量轻,移动速度就快。若节奏过快或过慢,玩家就会错过某些内容。... 阅读全文...