游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2014年11月17日 从案例解构针对智能手机的游戏触屏机制设计

从案例解构针对智能手机的游戏触屏机制设计
作者:Adam 就像我之前提到的,我在2012年写过一本关于手机游戏设计的书。 尽管内容是我自己写的,但是照片和插图却是来自Jackie Fong,Rocco Commisso和Gabby Darienzo。 许多包含游戏的照片的所有权是属于XMG Studio。 以下是来自我的这本书的第二部分摘录: 创造一个触屏机制 iOS平台提供了许多创造游戏控制机制的... 阅读全文...

2013年02月25日 开发者阐述创造基于加速计手机游戏的过程

开发者阐述创造基于加速计手机游戏的过程
作者:Gyorgy Dragon 引言 你是否听过鞋商前往非洲的老故事?没有的话我现在讲给你听:“两个推销员前往非洲想在此打开全新的鞋子市场。在到达非洲两天后,其中一名推销员打电话给总部说道‘我将尽快回到美国,在这里根本不可能卖出鞋子!因为这里几乎所有人都是赤脚走路。’而在同一天,另一名推销员给工厂发了一封电子邮件说道:‘在非洲卖鞋具有无... 阅读全文...

2011年06月28日 游戏开发者不应忽视的3个iPhone 4功能

游戏开发者不应忽视的3个iPhone 4功能
作者:Kothapally Arun 苹果iPhone 4已面世,众多热切期盼能制作功能丰富的iOS 4兼容应用的开发者也可以获得iOS 4 Gold Master版本。iPhone 4销售量已超过数百万而且苹果专门为兼容iOS 4的应用开设商店,此领域显然值得iPhone游戏开发者探索。但是,游戏开发者在开发iOS 4兼容游戏时,必须牢记几个iPhone 4重要功能。以下是iPhone游戏开发者不应忽视的iP... 阅读全文...