- 作者:Craig Chapple
虽然最初被誉为浏览器游戏的未来以及打破Flash垄断世界的武器,但是HTML5也遭遇了各种批评,包括很难进行代码编写以及拥有一连串破碎的功能。
HTML5的代码平台(HTML规范的第五次迭代)本应该是开发商们面向各种平台和浏览器创造并推出游戏的一站式服务,但是发展却未像想象中那般一帆风顺。
新平台除了包含全新的HTML标... 阅读全文...
- 作者: Audran Guerard
(Audran Guerard是EA游戏《死亡空间3》的美术总监,他写本文的原意是激励那些在他手下工作的人。在本文中,他探讨了成为美工的必备素质,以及如何打造对玩家和游戏有意义的作品。)
我经常收到美术生的邮件,他们的梦想着在电子游戏领域展开自己的职业生涯。他们希望有人能提点他们的作品,指导他们如何找到第一份... 阅读全文...
- 作者:Mike Stout
在游戏开发中,我们常常发现一些在纸上看起来很不错的设计而在实际开发中却往往不如所愿。反而多显“肤浅”或“平淡无奇”。游戏测试者,发行商或者其他与之相关人员都认为它们应该“更多样化”或者“更具有层次感”。
每一位游戏设计者或许都曾经听到过这样的抱怨。在我开发每一款游戏时都遇到过这些问题,而我也想出了三个方法能... 阅读全文...