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2011年10月19日 归纳社交游戏推出后继内容的三种方式

归纳社交游戏推出后继内容的三种方式
作者:Andrew Webster 成功的社交游戏要如何采取后续行动?《Mafia Wars 2》和《Ravenskye City》是对这个问题的两种不同解答方式。当然,还有许多其他的选项。你可以不断让游戏充满新鲜内容,你可以创造大规模的扩展内容,或者你可以发布全新的续作和副产品。但是哪个选择是最好的呢? 外界通常认为,社交游戏更像是种服务而不是产品。与传统... 阅读全文...

2011年09月19日 开发者应挖掘游戏跨平台开发潜力

开发者应挖掘游戏跨平台开发潜力
作者:Brent Knowles 当游戏设计者在开发了一款游戏后有了空闲时间,他们需要审视之前的游戏(或者下一款游戏)是否可以移植到(不一定需要移植)其它平台。 事实上,为了获得真正的多元化平台体验,游戏应该在一开始便以约束性最强的平台为目标,尽可能地添加适用于这些平台的功能,从而让游戏能够灵活地进入各种平台。有时候,一点点尝试,或者投入... 阅读全文...