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2016年08月02日 到底是什么让《Pokemon Go》如此受欢迎?

到底是什么让《Pokemon Go》如此受欢迎?
作者:David Mullich 每隔两个月,洛杉矶电影学校的关卡设计导师便会带着班级里的学生到Wisdom Tree(好莱坞山上的一个地标)徒步旅行。而这个月她决定将这次的旅程称作Pokemon GoHike,即和对不久前发行的大受欢迎的AR游戏的相呼应。不过她似乎也低估了这款游戏受欢迎的程度,因为在该活动的Facebook页面上有175个人表明他们将会参加,更是有超过1300个人... 阅读全文...

2013年10月24日 免费游戏开发者应该具有社会责任感

免费游戏开发者应该具有社会责任感
作者:Ramin Shokrizade 上周我发表一篇题为《Mastering F2P: The Titanic Effect》的文章。在文中,我指出互动媒体使消费者陷入一种比“正常”心态下更容易花钱的状态。与我的其他所有文章的评论一起,该文引发了一场激烈的争论,使我的想法更加深刻。 发表评论的人中,有两个人的观点似乎是围绕相同的主题展开的;他们的想法似乎都非常理智,... 阅读全文...

2013年02月27日 探讨制作游戏可以采用的16种动机模式

探讨制作游戏可以采用的16种动机模式
作者:Gabriel Recchia 自1995年到1998年有关人类行为(游戏邦注:地位、饥饿等)基本动机的一系列调查研究中,Dr.Steven Reiss与其同事从一系列“可能动机”入手,包括心理学研究、精神科分类手册等资源提出的上百种可能性。 接着,他们将这些可能因素缩减到仅剩384条,并通过调查2500多位被测者,衡量各个动机的重要程度。 Motivation(from bigg... 阅读全文...