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2016年07月27日 游戏设计师必须合理使用游戏参数

游戏设计师必须合理使用游戏参数
作者:Brian'Psychochild’Green 几年前人们偶然发现了收集有关玩家的数据这一理念。一些MMO游戏开发者意识到他们可以收集有关玩家游戏方式的信息。毕竟所有玩家活动都将经过服务器的核实,所以记录这样的信息并将其储存起来以备之后使用是一个直接过程。 在那之后社交游戏便涌现了出来。受到已经收集了好几年参数的网站开发的推动,这一理念的执行变... 阅读全文...

2015年02月06日 游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式

游戏开发者谈行业新人更快适应从业环境的方式
作者:Laszlo Fuleki 在过去一年多时间里我一直效力于一家AAA级手机游戏工作室。这一年真的让我大开眼界了。尽管本文不是很长,我还是想在此向那些考虑加入或已经加入专业游戏开发产业的人分享如下内容。 learning(from gamedev) 在青少年时期,我拥有一个梦想,即成为一名专业的游戏开发者,而现在我算梦想成真了。我真的非常兴奋,但是... 阅读全文...

2014年10月23日 关于免费游戏的一场争论

关于免费游戏的一场争论
作者:Gamesbrief Nicholas Lovell 游戏并不是鞋子。但关于这一主题,它又与鞋子一样。 thomas-geiregger(from gamesbrief) 我认为如果预期的价格跌至0,我们便很难维持高端价位。有些人更想要高端价位,这是合理的。因为这样人们所期待的便是价格下跌,而不是价格上升。 这将加深竞争的难度。 Chris Bateman ... 阅读全文...

2014年08月25日 每日观察:关注美国手机用户下载新应用情况(8.25)

每日观察:关注美国手机用户下载新应用情况(8.25)
1)ComScore最新报告指出,多数美国手机用户并不常下载新应用,尽管他们的整体应用使用时间仍在持续增长。 app downloads(from comscore) 65%受访者每个月下载不足一款新智能手机应用,ComScore调查还发现,多数手机用户可能仅仅满足于找到自己所喜欢的应用,不会主动去寻找新应用。 多数用户有75%的智能手机使用时间投入于他们最常用的... 阅读全文...

2014年01月15日 开发者应善用一切有利于创造游戏的技能

开发者应善用一切有利于创造游戏的技能
作者:Tobiah Marks 有些人已经开始制定新一年的努力方向了,即将日历的变更当成是激励自己的一次机会。我想建议你们将学习一项新技能添加到列表中------如果你还未做到这点的话。特别是在独立游戏开发领域。 如果你曾经考虑过成为一名独立游戏开发者,那么今天便是你的开始。 为什么是现在? 现在有什么特别吗?是否存在新的机... 阅读全文...

2013年08月07日 开发者如何在手机市场营销链条中重获价值?

开发者如何在手机市场营销链条中重获价值?
作者:Sephi Shapira 纵观所有产业,不管是早前还是新兴产业,手机,网页甚至是传统零售业,只要存在市场营销机遇,便会出现中间人。他们会在供应链上展现自己的专业知识,快速市场营销手段以及其它额外的价值。他们也会采取各种捷径。而这都属于正当业务吧? 在手机广告生态系统中间人中,像附属网络,交易和广告网络等已经成为了中心角色了。随着技... 阅读全文...

2011年10月20日 开发者的价值取向决定游戏发展目标

开发者的价值取向决定游戏发展目标
作者:Brice Morrison 不论你所制作的游戏是学生作业,还是独立开发者的初尝试亦或者只是一种个人兴趣爱好,所有在制作游戏的人都希望自己的作品能够取得成功。那么成功意味着什么呢?如果一款游戏很古板但是却是有利可图的,那么这算不算是一种成功?同样道理的,如果是创新游戏但是却不能赚钱,情况又是怎样? 这都取决于开发者以及他们的目标。许... 阅读全文...