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2015年09月24日 英国独立开发者需要作出的改变

英国独立开发者需要作出的改变
作者:Dan Pearson Andres Tallos知道如何为自己设定一个挑战。在呈现自己的纸牌策略游戏时他说道:“我们是一家小型工作室,总共只有3名成员。但是我们却想要超越《炉石传说》,我也认为我们能够比他们做得更好。因为比起游戏,我们认为这更像是对于人们的一种长期服务与兴趣。” 当你与London Venture Partners团队所创造的孵化器服务的员工以及Chri... 阅读全文...

2013年11月28日 开发者应该为融资而放弃主导权吗?

开发者应该为融资而放弃主导权吗?
作者:Keith Andrew 眼下正值投资热,全球的开发者,以及移动领域的其他角逐者都在四处寻找融资,以便壮大自己的公司,实现各自目标。 但这真的是工作室扩大规模的唯一途径吗? 开发者应该自然发展,把握自己的运营控制权,还是为融资而作出一点牺牲? angel-investors(from alleywatch.com) 我们的问题就是: 你... 阅读全文...

2013年09月27日 Peter Vesterbacka自述个人行业经历

Peter Vesterbacka自述个人行业经历
作者:Jon Jordan Peter Vesterbacka是Rovio Mobile的无敌鹰------他创造了大受欢迎的《愤怒的小鸟》以及其它50多款游戏。 他管理着公司的市场营销和业务策略,包括将《愤怒的小鸟》发展成更广泛的娱乐产品。他同时也是Some Bazaar(游戏邦注:即创建并发展新业务的一种新方法)的创造者。 在来到Rovio之前,Vesterbacka曾在HP致力于... 阅读全文...