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2014年07月08日 分析三种玩家心理统计特征

分析三种玩家心理统计特征
作者:Freykin 我很早就想作一篇这样的文章了。今天我们将讨论玩家心理统计特征的定义及其理解如何促进我们的游戏设计。 玩家心理统计特征 Mark Rosewater是《Magic:The Gathering》的主设计师,他常在采访中被问到自己对游戏最大的贡献是什么。他的回答就是玩家心理统计特征,它令游戏设计师得以思考和讨论用户之间的不同玩家类型。 ... 阅读全文...

2013年12月16日 《Createrria》开发者谈游戏设计理念

《Createrria》开发者谈游戏设计理念
作者:Wojciech Borczyk 1.我们生来就是创造者 你可能已经发现,即使是最小的孩子也会试图体验其周围的世界,实现自己的小发现和创造。搭积木是我们跨过生命第一年后经常接触到的玩具。我至今还记得自己刚拿到首个乐高积木并随心所欲搭建出东西的那种心情。 几乎每个人在其一年中都曾经试图创造音乐。有些人最终只能在洗澡时自己哼唱几句,而有... 阅读全文...

2012年11月27日 PSFK大会各行业关于发挥创意的12个构想

PSFK大会各行业关于发挥创意的12个构想
作者:Rohit Bhargava 最近,我应邀参加了PSFK大会。尽管到会人员相对减少(由于飓风问题),但我们以品牌专家、设计师、建筑师、教育者以及创业者的身份聚集在旧金山的Kabuki Sundance剧院,分享有关商业与文化未来的开创性新构想。几周后,有关大会的所有视频文件均会上传至网上,在此,我将简要分享其中最具深刻意义的几个想法。 Creativity(from blo... 阅读全文...

2012年11月11日 解释《Curiosity》确实是优秀游戏的原因

解释《Curiosity》确实是优秀游戏的原因
作者:Anthony Pigeot 目前,针对Android与iOS平台的《Curiosity》已经发行。 出于某些原因,许多玩家对这款游戏及其体验表达了愤怒之情。我十分喜欢《Curiosity》,并觉得没有人替这款游戏说好话,这就是为何我打算解释《Curiosity》是一款真正的游戏,而且它值得获得更多赞美的原因。 首要元素 《Curiosity》是由22cans开发,它是一家由Peter... 阅读全文...

2011年09月07日 阐述游戏设置程序员的重要性

阐述游戏设置程序员的重要性
作者:Andy Bastable 在我的整个游戏编程生涯中,我总是充满着对硬核图像编码员的敬畏与崇拜。追溯到PSX(游戏邦注:索尼公司生产的一款基于PlayStation2的能进行数字录像,DVD录像的多功能媒体设备)时期,那时的我刚从学校毕业,希望能够见识下如何利用汇编代码创造出这种编程艺术,我也曾与一些深度游戏编码员进行交谈,感受到了他们独特的硬核语言ASM(... 阅读全文...