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2014年06月26日 列举游戏行业中的主要设计师类型

列举游戏行业中的主要设计师类型
作者:Liz England 为了解释“游戏设计师究竟是干什么的?”这个问题,我想从不同设计师类型入手进行说明。这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师,也有像“系统设计师”和“战斗设计师”、“关卡设计师”这种“术业有专攻”类型的设计师。 事实上,任何笼统的设计定义都有瑕疵,但为设计师的实际职责要取决... 阅读全文...

2014年04月25日 以“门问题”解释游戏设计等工作岗位的职责

以“门问题”解释游戏设计等工作岗位的职责
作者:Liz England “游戏设计师究竟做什么?你是美术人同吗?你设计角色和编写故事?或者都不是,你实际上是程序员?” 对于外行人来说,游戏设计就是这么一个定义模糊不清的术语,而对我来说却无异于像“天体物理学家”这么明确的一个工作岗位。这也是我的工作,所以我要向各位不同背景的人(其中包括根本不了解游戏的人)解释游戏设计的意义。 ... 阅读全文...

2012年12月25日 Patrick Liu讲述加入Rovio的原因

Patrick Liu讲述加入Rovio的原因
作者:Craig Chapple 《愤怒的小鸟》取得突破性成功以来(已累积10亿多的下载量,且影响力不只停留在游戏上,也涉及了毛绒玩具及各种周边商品),Rovio毫不掩饰其进一步扩展的动机。 除了收购第三方开发商的IP(游戏邦注:比如最近收购的《Casey's Contraption》,后改为《Amazing Alex》),今年早些时候,这家芬兰工作室宣布将在瑞典的斯德哥尔摩... 阅读全文...

2012年05月04日 游戏开发可从电影制作中借鉴的10种做法

游戏开发可从电影制作中借鉴的10种做法
作者:Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同一个愿景。 当我制作游戏时,我依然是同200多个创意制作人配合,努力实现... 阅读全文...