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2016年01月28日 开发者该如何为自己找到合适的发行商?

开发者该如何为自己找到合适的发行商?
作者:Craig Chapple 前几年我们见证了独立发行商的不断壮大与发展。 几乎每个月都会出现一家新发行商承诺要帮助你发行你的全新游戏并将其推销给那些足够挑剔的用户。 publishers(from develop-online) 当然了,为自己的游戏发行争取支持力量或找到能够资助你开发具有创造性的新理念的合适公司是非常重要的。但在这个被Devolver Digital,505... 阅读全文...

2015年11月10日 独立开发者关于游戏开发的10大建议

独立开发者关于游戏开发的10大建议
作者:Alex Barnes 在过去一年里,我们一直致力于创建自己的公司,但是直到2014年11月我们才真正开始开发我们的第一款游戏。现在我们是一支由四个人组成的团队。接下来我将直切主题分享独立开发者应该掌握的10大技巧。 1.为改变做好准备 互动和改变是优秀设计和机制创造的核心。你总说不可能尽心尽力地完成所有内容,有些东西是你需要让步的... 阅读全文...

2015年09月11日 有效进行游戏软发行的三个步骤

有效进行游戏软发行的三个步骤
作者:Keith Andrew 在整个英国最大的一家超市里,你会在一个很显著的地方看到一个厨房,而在这么一个贩售着你在一家超市中可能看到的所有商品的地方设置一个小小的餐具室好像有点格格不入吧。 就像温室一样----有着看得到外面商店的窗户,如此里面的人便可以看到所有人的购物情况,而上面所提到的厨房便是这间连锁超市的内部运行的重要一环。也... 阅读全文...

2015年03月27日 我们在2015年GDC上学到的一些事

我们在2015年GDC上学到的一些事
作者:Dan Wakefield 前往2015年游戏开发者大会 今年在旧金山举办的GDC真的非常棒,但现在我们已经回到了挪威并慢慢调整时差。我们认为如果能够将我们在这次展会上的经历写下来将会很有趣。这也许能够带给其他开发者帮助,或者能够让那些首次前往GDC的人从中获取一些必要的信息。 Torstein-Fans(from gamasutra) 以下便是我们在2015... 阅读全文...

2013年07月23日 分析游戏设计要点之准备面试(3)

分析游戏设计要点之准备面试(3)
作者:Ethan Levy 如果你一直追随之前的系列文章,你便已经将自己的简历和游戏组合发送出去,并即将迎来公司的面试。之前有关编写简历的那篇文章已经提到了手机面试和直接面试,所以我就不再重复。而如果你已经走到这一步了,你便有可能通过残酷的面试并最终获得这份工作。(请点击此处阅读本系列第1、第2篇) 面试主要涉及三个内容。团队将评估你是... 阅读全文...

2013年06月20日 在游戏设计师大会上展示作品的10点建议

在游戏设计师大会上展示作品的10点建议
作者: Filip W. 上一周,我去参加了游戏设计师大会(对我冲击很大!)。因为我是第一次参加这种会议(我之前的经验是游戏会谈或行业展如Essen),我觉得我大概会像一只无头苍蝇一样茫然无措------我想我会从犯错中吸取教训,为下一次游戏设计师会议积累经验。 我确实犯错了。但我也确实从中学到许多。以下是新手们常犯的错误以及解决建议: E3(f... 阅读全文...