游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年07月30日 马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容

马克·平克斯分析游戏盈利的细节内容
作者:Will Luton 在这篇关于新书《Free-to-Play: Making Money From Games You Give Away》的摘录中,咨询师Will Lyton与前Zynga首席执行官马克·平克斯关于游戏盈利的细节内容展开了交谈。 Will Luton:可以说是免费游戏创造了Zynga。为什么这是一种如此成功的业务模式? 马克·平克斯:2007年,当我们创建了Zynga时,我认为游... 阅读全文...

2013年07月22日 阐述手机游戏发展历史的第三波

阐述手机游戏发展历史的第三波
作者:Simon Moller 你可以根据三波大潮去理解手机游戏的历史。在第一波中,手机游戏公司必须亲自将游戏带向功能手机上。这主要是关于宠幸与货架的竞争,这里并不存在创造性空间,因为这时候运营商对于游戏来说才是最重要的。基本上来看,如果能与主要运营商维持良好的关系,开发者将能够获得主要优势和更多的下载量。 在第二波中,随着智能手机开放... 阅读全文...