- 在我和Alex决定创建Quarter Spiral之前,我们两个人都投入了许多时间于BioWare作为制作人领导着各自的团队。在旧金山的工作室中,他领导了一个平台技术团队而我领导者游戏团队。尽管我们都有作为设计师的创造性背景(他是负责图像而我负责游戏),但是我们都希望学着去享受这个过程。作为一名团队领导者,我放下了游戏设计文件并将过程作为我达到质量与控制的工具。... 阅读全文...
- 作者:Terence Lee
在本文中,我将解释为什么剧情必须以游戏的交互性为中心,如何判断优秀的游戏剧情以及理解交互性的重要性。
想象一下,有一天,你突然灵光一现,想到一个故事,一个绝对没有别人写过的故事。它具备了优秀的故事应该具备的所有元素:扣人心弦的情节、生动饱满的角色和引人共鸣的背景。
你会把这个故事写成一本书吗?
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- 作者:Sharon Bollergame
在一篇文章中,我介绍了游戏机制------引导玩家和规定游戏如何反应玩家行为的规则和流程。这次,我将继续介绍游戏元素。(请点击此处阅读本系列第一、第二、第三篇)
所有游戏都有持续吸引玩家的“元素”。有些游戏有很多元素,有些游戏则很少。游戏中应该包含什么元素,这是一个应该仔细考虑的问题。对于学习类游戏,常... 阅读全文...
- 作者:John Finderup
当电子游戏暴力出现在新闻头条时,这通常都要扯上基克族(即沉迷于网络的人)。就像美国副总统乔?拜登最近说过,现在并不存在任何法律障碍足以阻止暴力游戏。前《侠盗猎车手》和《英雄本色》的制作人Jeremy Pope在最近接受GamesIndustry.biz的采访时提出了一个与电子游戏为何需要暴力元素密切相关的词,即如果电子游戏希望能够更具有... 阅读全文...
- 作者:Marianne Krawczyk
创作游戏故事需要哪些付出?首先是大量工作------从构思到最终定稿。这个过程通常由创意总监或首席设计师主导。某些时候,故事脚本的写手也会参与其中。这是个合作过程,通常会令人焦头烂额。
首先,并非所有游戏都需要故事。当项目到达紧要关头,开发时间耗尽,故事内容就会被搁置一边。需要进行大量内部游说,我们方... 阅读全文...
- 作者:Soren Johnson
正如我们在第一部分中说过的那样,游戏的内涵来源于其机制而不一定来源于主题,尤其是当这两种因素发生冲突时。这种不一致性可能会让玩家感到很失落,甚至觉得自己受到了欺骗。因而,设计师应该努力保证这两个要素的和谐。至少,它们之间不应当有冲突。
如果这两个因素之间发生冲突,那么游戏机制就会影响到设计师想要传达的主题... 阅读全文...