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2013年04月24日 分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(二)

分享如何编写免费角色扮演游戏的教程(二)
作者:Rob Lang 在本文的上半部分,我们将研究一下创作本身,包括一些习惯和误区,以及如何通过某些风格和细节让GM和玩家更容易看中你的作品。(请点击此处阅读本文第一部分) 创作RPG的第一条原则是:写,不停地写。除非你已经写出游戏的第一份初稿,否则不要忙着编辑。第一稿可能写得很烂,但至少你已经有了一个完整的游戏。如果你在某些地方卡住了... 阅读全文...

2013年04月15日 阐述游戏设计的奖励与冒险之间的关系

阐述游戏设计的奖励与冒险之间的关系
作者:Josh Bycer 任何有关游戏设计的争论都免不了提到难度。这次我想谈的游戏难度问题也已经被热烈讨论过了。难度应该奖励玩家吗? 为了奖励而挑战 有一句老话叫作:“风险越大,奖励越大”。这已经成为近年来游戏设计的格言了。 《美妙世界》是我最喜欢的游戏之一。玩家可以通过几个途径影响游戏的难度:第一,除了战斗中,玩家可以... 阅读全文...