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2013年07月18日 阐述外在与内在动机型用户的区别

阐述外在与内在动机型用户的区别
作者:Andrzej Marczewski 在本文之前,我已经详细地写了一篇关于用户类型的文章。本文说的也是用户类型,只不过这次我想从更简单的角度来解释这8种用户类型以及它们之间的转化关系。在之前的文章里,我先谈论5种类型,之后又只说了其中4种,最后又总结出8种,这让读者感到很困惑------我要说声抱歉。 我已经详细地探讨过内动机类型,所以没必... 阅读全文...

2013年02月27日 探讨制作游戏可以采用的16种动机模式

探讨制作游戏可以采用的16种动机模式
作者:Gabriel Recchia 自1995年到1998年有关人类行为(游戏邦注:地位、饥饿等)基本动机的一系列调查研究中,Dr.Steven Reiss与其同事从一系列“可能动机”入手,包括心理学研究、精神科分类手册等资源提出的上百种可能性。 接着,他们将这些可能因素缩减到仅剩384条,并通过调查2500多位被测者,衡量各个动机的重要程度。 Motivation(from bigg... 阅读全文...

2012年05月02日 关于“游戏化”定义和设计方向的思考

关于“游戏化”定义和设计方向的思考
作者:Zachary Fitz-Walter 我或许有点多疑,但我确实觉得游戏时刻都围绕在自己身边。我每次使用Foursquare向好友分享所处的地点时会获得分数和徽章,完成制定的任务让我上周在《Epic Win》计划列表应用中提升2级,我昨晚的跑步在应用中超过了两个僵尸暴徒。这些应用都是去年“游戏化”(Gamification)大趋势中的一员。 游戏化被视为吸引用户参与... 阅读全文...