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2016年09月07日 电子游戏授权问题所带来的影响

电子游戏授权问题所带来的影响
作者:Josh Bycer 最近,版权与授权作品所有权问题又让一款游戏遭殃了。即最近迪士尼的《米老鼠:幻影城堡》因为授权问题被迫从数字商店中下架了。这绝非第一款受到授权影响的游戏,也绝非最后一款,所以我们需要真正重视这一问题。尽管我知道你们中的大多数人并不关心授权问题,但这却是你们必须纠正的观点。   Castle-of-Illusion(from ... 阅读全文...

2015年08月18日 游戏产业未来的状态:一切都发生了改变

游戏产业未来的状态:一切都发生了改变
作者:Kirstin Whittle 在过去几年里游戏产业中出现了根本性的转变。这看似是依赖于不断的技术创新与再创造的的显著的产业状态,但其实它已经超越了游戏本身。早前的零售模式(游戏邦注:即将游戏置于盒子中并将其递交给商店出售)已经转变成所有内容都相互协作的世界。 illustration(from develop-online) 齐心协力 最重要的一... 阅读全文...

2013年09月26日 分析电子游戏推崇僵尸元素的原因

分析电子游戏推崇僵尸元素的原因
作者:Scott Rogers 许多游戏设计师和玩家最近都向我反映,他们已经受够了游戏中的僵尸元素。我能够理解他们的体会,因为确有太多游戏采用了僵尸元素(我最近一次统计,这类游戏将近250款)。但不可否认的是,僵尸是一种流行题材,它们如此盛行(至少对我们电子游戏设计师来说是如此)的原因如下: 僵尸是完美的电子游戏敌人 对此我总结了10个... 阅读全文...

2013年05月16日 阐述令游戏吸引大众用户的方法及风险

阐述令游戏吸引大众用户的方法及风险
作者:Daniel Cook 我的生命中出现过各种各样的人。有女人,有男孩,有富人,有穷人,有同性恋,有变性人,有年轻人,有老人,有充满困惑的人,有沮丧的人,有自由的人也有保守的人。他们有些喜欢被打上标签,有些却不乐意。他们拥有不同的文化,肤色,鼻子的形状,发型,体格以及带有梦想,乐趣和痛苦的生活史。 我希望所有的这些人都能玩我的游戏。... 阅读全文...