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2011年03月13日 关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知

关于Zynga日本地震海啸捐赠与社交游戏公益善举的认知
游戏邦在CGworld四月刊关于社交游戏与公益姿态的描述中,我们致力于将社交游戏界定为新形势的强势媒介方式。Jane Mcgonigal和Micha Samyn都曾在这个领域竭力向公众展示游戏本身的媒介传达使命,尽管这个趋势本身并没有得到业内的更多认可。 社交游戏以其超级用户基数(比如Zynga游戏就拥有数亿的月活跃用户)和活跃比例,使得基于社交游戏的研发公... 阅读全文...