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2013年09月24日 解析免费游戏设计的金字塔理念

解析免费游戏设计的金字塔理念
作者:Nicholas Lovell 一开始,只有几家不知名的独立工作室在做免费游戏。后来,免费游戏成为风投关注的商业。现在,越来越多以制作大型主机游戏见长的AAA工作室投身于免费游戏。 自2008年起,我一直作为免费游戏的设计顾问活跃在这个领域。那时,平台兴衰起伏。PC下载游戏、网页游戏、社交游戏、手机游戏和平板游戏已经迎来各自的曙光。 在过... 阅读全文...

2013年07月25日 阐述免费游戏设计的时间性与复杂性问题

阐述免费游戏设计的时间性与复杂性问题
作者:Greg Pollock 指标是管理免费游戏的关键部分,但将指标转化为行动并不像留意数值是否低于理想值那么简单。我和我的朋友把这个步骤称为“哪一条线更长”,因为我们曾经在Facebook上看到一款叫作《Which Line Is Longer》的游戏(该游戏展示给玩家两条线段,要求玩家判断哪一条更长。不幸地是,这不是玩笑。)第一天的留存率是70%?你找到财源了!第... 阅读全文...

2013年03月26日 Triple Town分享如何找到免费游戏设计的趣味性

Triple Town分享如何找到免费游戏设计的趣味性
作者:Patrick Miller Spry Fox免费游戏(代表作包括《Triple Town》、《Realm of the Mad God》)获得成功的关键是什么?在日前的GDC免费游戏峰会上,该公司成员David Edery、Daniel Cook和Ryan Williams认为开发者应该关注早期原型以便完善游戏理念,制作出能够持续多年运营的在线游戏。 快速找到趣味性 David_Edery(from gamesindustr... 阅读全文...

2012年08月14日 Jan Richter谈免费游戏设计的5个重要真相

Jan Richter谈免费游戏设计的5个重要真相
作者:Christian Nutt Jan Richter是Bigpoint公司(游戏邦注:代表作包括《Battlestar Galactica Online》)的免费网页游戏设计师。他认为:“我深信免费游戏设计有许多负面形象,比它实际应得的还差。” 他把自己在GDC欧洲会议发言稿的标题定为“为什么免费游戏设计如此可怕”。他表示“免费游戏设计这么有趣,只是因为它是一种新的类型。它的盈... 阅读全文...