- 作者:James Nouch
Ninja Kiwi最近透露,《Bloons》系列的下载量已突破800万次。
毫无疑问,这是一个可观的成绩。但其中最突出的当数2010年发行的塔防游戏《Bloons TD 4》,其下载量已突破150万次。
bloons-tower-defense-4(from rapidtyping.com)
虽然其中有某些下载量来自该游戏的Lite版本,但定价2.99美元的《Bloon TD ... 阅读全文...
- 作者:Dan Goodman
最近有很多人在讨论游戏产业中的负面趋势,例如试图根除二手游戏,可下载内容,花钱获胜的免费游戏等等。我们可以将其认为是对游戏中的动机操作系统改变的回应,而这种回应也许能够帮助我们找到更棒的替代选择。
而最主要的动机则是利润动机。有时候利润是一种积极动机(因为人们总是想要赚的更多钱),而有时候它却会变成消极动机... 阅读全文...
- 作者:William Volk
游戏的盈利模式已经发生了巨大的转变,即从付费模式过度到“免费模式”。在iPhone平台上,10款畅销游戏中就有8款属于免费游戏。但是对于许多开发者来说,创造免费游戏也成为了他们当前所面临的巨大挑战。
freemium(from media36)
例子:
位于美国爱荷华州Ames的初创企业(成立了2年)Mikengreg Games LLC在月初发行了免... 阅读全文...
- 作者:Zoya Street
问题:Tadhg Kelly表示开发者一直面临人们对免费模式的误解这个问题。对Tadhg而言,免费模式注重“赚取回头客利益”。Benjamin Cousins则通过Twitter表示异议,他提出初次购买才是免费商业模式的关键。
显然,初次购买与重复消费都很重要,但是如果你必须就此区分优先次序,那么你是关注人们的首次购买,还是重复消费呢?
dau-con... 阅读全文...
- 作者:Zoya Street
问题:动视最近向iOS平台发布手机游戏《Pitfall》(该游戏IP问世已达30年之久),并采用了69便士售价外加IAP功能的收费模式。该游戏刚发布时一直稳居游戏营收榜单前100名,但最近排名却一路下跌。
《Pitfall》究竟是该采用免费模式,还是选择更高的售价?69便士/99美分的售价对这款游戏来说真的合适吗?
回答:
Teut... 阅读全文...
- 作者:Tadhg Kelly
今天早上我阅读了有关《Gasketball》的情况。这是一款非凡的益智游戏,玩家需要朝墙或其它对象扔篮球使其弹起而射进框中。与许多同类型iOS游戏一样,这是一款非常有趣且吸引人的游戏。
尽管它获得了20多万次下载量,其开发者最终还是落入不得不借债才能生存下去的境地。他们是免费发行游戏,并使用苹果IAP模式让玩家以2.9... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt
Jan Richter是Bigpoint公司(游戏邦注:代表作包括《Battlestar Galactica Online》)的免费网页游戏设计师。他认为:“我深信免费游戏设计有许多负面形象,比它实际应得的还差。”
他把自己在GDC欧洲会议发言稿的标题定为“为什么免费游戏设计如此可怕”。他表示“免费游戏设计这么有趣,只是因为它是一种新的类型。它的盈... 阅读全文...
- 作者:Josh
当前有很多传统游戏开发商和设计师最近都转投社交或移动领域。这是个庞大的市场,就规模来说,比传统主机和PC游戏领域要大很多。这是重要创收来源(归功于Zynga及其他开发商)。但这并不代表他们真的喜欢这类型的游戏。
下文内容主要截取自EA创意总监及Playfish首席设计师Ray Mazza的博文。
1. 策略元素很不错,但需要迎合目标群体... 阅读全文...
- 作者:Kyle Kulyk
我们有什么选择?
一年前我们创办Itzy Interactive工作室时,我们就已经太迟了。开发商们已经各自削减在应用商店的游戏价格,所有游戏定价甚至低到1-2美元的程度。免费模式已经生根发芽,在这种模式下,游戏本身可免费下载,但开发商或发行商通过IAP模式盈利。
这就好像赛跑开始后,所有人都争先恐后地冲出去,你知道所有... 阅读全文...
- 作者:Oscar Clark (手机社交游戏平台木瓜移动倡导者)
2011是游戏规则大变革的一年。由于颇具传染性的新一类游戏——免费游戏的主宰,收费游戏几乎从排行榜上消声匿迹。
本文以僵尸生存手册作比,旨在帮助游戏开发者理解免费游戏,指导其游戏工作室成功突围。
第1课:看清形势
好吧,当你的工作室正埋头于开发一款很好的游戏时,市... 阅读全文...
- 作者:Johnny Minkley
苹果设备改变了我们的体验时间、体验内容及付费方式。
挖出那些曾轻视对手产品的资深人士的言论非常有趣。如下源自于2007年1月的言论颇具代表性:
“我不敢相信媒体竟把焦点都锁定在iPhone上。就连我的若干微软迷好友和同事也将其视作一大创新,认为其将‘重新定义市场’或‘带来新纪元’。”
“什么?!我想知道... 阅读全文...
- 作者:Brandon Sheffield
Epic Games首席执行官Tim Sweeney在GDC台北大会上表示:“我们是以Epic游戏起航,作为一家技术公司,我们一直致力于开发主机游戏。”同时Sweeney也承认Ben Cousins(游戏邦注:Ngmoco瑞典工作室总经理,之前在EA DICE、索尼和Lionhead任职)对于未来游戏技术的看法是有道理的。他补充道:“我对行业关于技术方面的共同观点很感... 阅读全文...
- 作者:Tim Gaulton
不管你是否喜欢免费模式(即开发商提供免费的游戏并通过应用内部购买而赚钱),它都深深扎根于游戏领域。最近有很多人在担忧免费模式是否会影响游戏质量,而我想说的是这种担忧根本毫无根据。
免费模式的确存在着一些弊端,但是我们却不能因此完全否定这种模式。
简述免费模式发展史
在还未出现免费模式之前... 阅读全文...
- 1)据gamasutra报道,继英国最高法院宣布封杀BT文件共享网站The Pirate Bay之后,英国游戏行业组织也响应这一举措,掀起反盗版运动。
但有人认为屏蔽此类网站并不能从源头上扼制盗版现象,用户仍可绕过拦截工具继续访问该网站。因此许多电子游戏公司开始转向以新的商业模式保护版权,并认为“免费增值”以及“服务型游戏”等模式才是减少盗版动机,... 阅读全文...
- 作者:Joost Van Dreunen
ngmoco的Ben Cousins或PopCap的Giordano Contestabile等免费游戏传道者认为,免费游戏并不是未来事物,而是当前已掀起的热潮。从目前游戏行业的状况来看,他们的选择似乎是正确的。以下便是3个原因。
免费游戏更具盈利性
免费游戏的盈利超越了订阅游戏。2010年,美国免费游戏产生的总收益(13亿美元)要高于... 阅读全文...
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