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2011年07月13日 免费增值游戏是否应利用人性弱点赢利?

免费增值游戏是否应利用人性弱点赢利?
作者:Miikka Kukkosuo Ubisoft工作室《Settlers Online》首席设计师Teut Weidemann曾在一个欧洲游戏开发者大会议程中,就如何通过游戏设计来使游戏盈利最大化提供指导发表讲话。据Gamasutra报道,他指出要在免费增值运营模式中获得成功,开发者应当“探索人性中的弱点”。比如,设计能激起人心中最深层次感想的游戏。 首先,Weidemann指出游戏必须... 阅读全文...

2011年07月05日 解析免费增值游戏的RPDAU计算方法

解析免费增值游戏的RPDAU计算方法
留存率和每日活跃用户盈利(游戏邦注:下文简称“RPDAU”)是计算免费增值游戏用户终生价值的两个关键度量。下文将深入阐述RPDAU这个度量。 唯一的免费增值游戏度量 无论你的游戏有100万、500万甚至1000万的下载量,这跟你的盈利都没有直接的联系。如果你的游戏是免费增值游戏,你必须考虑的是所获得用户的终生价值,而这需要从RPDAU开始。 RPDA... 阅读全文...
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