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2014年09月19日 免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态

免费体验增值模式正在改变游戏开发的五种形态
F2P和IAP的盛行几乎对游戏全产业的上下游带来了革命性的变化,可以从以下五个层面将种种核心变化逐一剥离出来,看这种渗透力十足的游戏差异化制作方式如何在不同方位影响到不同的游戏接触者。 改变1,改变了游戏的体验模式,从体验无差异化向开发者主导预设和引导分级演进 在Paid游戏时代,开发者向用户提供的游戏产品(如果有分区域,针对不同地区政... 阅读全文...

2013年06月03日 阐述应用开发者可考虑的3种盈利策略

阐述应用开发者可考虑的3种盈利策略
作者:Oliver Roup Interactive Advertising Bureau最近数据显示,2012年移动广告投入增长至34亿美元,同比2011年增长111%,移动广告目前在所有数字业务收益中占比9%。 用户在移动设备上的投入持续加速,哪里有用户,哪里就有广告商。尽管如此,主宰互联网的传统展示广告模式在仅有几英寸屏幕的智能手机平台上却并不管用。 小型条幅广告已然... 阅读全文...

2013年03月30日 开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验

开发商分享《CSR Racing》的成功制作经验
作者:Keith Andrew Boss Alien工作室旗下游戏《CSR Racing》下载量已突破5000万次,在全球170地区榜单登顶,该工作室代表Jason Avent在最近的GDC 2013发言中介绍了这款游戏核心机制的吸引力来源。 他指出“我同一帮朋友创建了Boss Alien,虽然整个团队都来自主机游戏领域,但我们比其他工作室更能包容免费增值模式。” “我们相信移动设... 阅读全文...

2013年03月15日 每日观察:关注英国iPhone用户对三星Galaxy S4支持率(3.15)

每日观察:关注英国iPhone用户对三星Galaxy S4支持率(3.15)
1)购物报价网站VoucherCodes.co.uk最近报告指出,三星发布Galaxy S4设备之后,将有25%的英国iPhone用户考虑将手机更换为三星设备。 有59%的iPhone用户表示仍将选择iOS设备,有30%黑莓用户表示不会改变选择。 在45-54岁群体中,有69%受访者未来有意购买三星设备。VoucherCodes还指出,其网站有24%流量增长来自三星设备。 samsung galaxy siii(f... 阅读全文...

2013年01月14日 列举5种难以突破原创作品的游戏题材

列举5种难以突破原创作品的游戏题材
作者:Jillian Werner 尽管近来游戏主题层出不穷,但不少题材则随着主要成功作品趋向极限则再无突破发展。 虽然各种类别都有特例存在(游戏邦注:尤其是小说游戏),但由于相应原创作品的稀缺与改变需求的加大,许多题材也逐渐走向萧条。 无尽奔跑模式 Temple Run(from gamezebo) 经典作品:《Temple Run》 对许多玩家而言... 阅读全文...

2012年11月16日 订阅付费版MMO游戏是否应转变为免费模式?

订阅付费版MMO游戏是否应转变为免费模式?
作者:Christian Nutt 虽然大量基于订阅服务的网络游戏已转变为免费模式,但有些开发商似乎仍然相信他们可以采用订阅模式。而不少工作室选择妥协,转向免费模式。 目前,游戏开发商发现,无论他们是否喜爱免费模式,该形式已大量蔓延,玩家希望MMO游戏可以采用免费增值模式。 Age of Conan(from trustedreviews.com) 最近,Funcom Montrea... 阅读全文...

2012年10月18日 Supercell谈《Clash of Clans》起源及发展计划

Supercell谈《Clash of Clans》起源及发展计划
作者:Jon Jordan Supercell堪称2012年行业中的一匹黑马,它在6月份之前尚未发行任何一款iOS游戏,但自从8月份以来,它旗下已有两款游戏跻身畅销榜单前列,该公司现在日收益已经超过50万美元。 其农场游戏《Hay Day》表现不俗,但真正令该公司脱颖而出的却是3D城建及PVP游戏《Clash of Clans》。 该游戏产品主管Lasse Louhento在最近采访... 阅读全文...

2012年10月17日 Jason Avent谈免费增值模式可行性及潜力

Jason Avent谈免费增值模式可行性及潜力
作者:Matthew Handrahan Jason Avent曾是迪士尼Black Rock Studios主力人物,后来成立iOS工作室Boss Alien,他在不足18个月的时间中就从不幸的AAA领域华丽转身。Boss Alien的首款游戏《CSR Racing》发布首个周末下载量超过250万次,一个月收益超过1200万美元,并且这还是一款免费增值游戏。 Avent曾有15年从事AAA游戏开发工作,还曾担任Pure游... 阅读全文...

2012年10月16日 分享打击游戏盗版行为的4个简单方法

分享打击游戏盗版行为的4个简单方法
作者:Tyler York 游戏盗版问题十分严重。所有应用开发者均遭遇过这种困扰,尤其是游戏开发者,他们极易成为被瞄准的目标。有名独立开发者曾声称其PC游戏遭受95%的盗版率,该问题同样出现在移动平台上(游戏邦注:尤其是Android平台)。某个Android开发者在历经数个月的辛苦工作后发现,他的游戏在发行24小时内,就有超过40个盗版博客提到它的游戏。Mad Finger... 阅读全文...

2012年09月24日 免费增值模式能否催生“免费硬核”群体?

免费增值模式能否催生“免费硬核”群体?
作者:Tadhg Kelly Zynga、ngmoco、Playfish、Wooga以及其他一系列社交游戏发行商究竟为这个游戏行业带来了什么影响? 这无关发行渠道。尽管许多社交游戏公司很擅长找到用户,但这一领域总因创新性vs新鲜感的问题而处于半红不火的状态。今天有许多社交游戏公司基本上是靠广告驱动业务发展,虽然仍在使用社交渠道但却鲜能获得回报。 这并不是游... 阅读全文...

2012年09月21日 分析免费增值模式在移动领域盛行的原因

分析免费增值模式在移动领域盛行的原因
作者:Tyler York 当前,移动游戏领域最明显的趋势之一就是向免费增值模式的转变。始于2011年早期的这种转移热潮,目前免费增值模式已经主宰了iOS和Android应用商店。从传奇的《愤怒的小鸟》同时跻身免费应用榜单第5名与热门游戏榜单第52名,人们显然能够看出免费增值游戏不仅越发盛行,而且可以为游戏领域创下丰厚收益。Natural Motion工作室还曾告诉新闻... 阅读全文...

2012年09月20日 阐述游戏工作室未来可行的盈利模式

阐述游戏工作室未来可行的盈利模式
作者:Will Freeman 过去时日,免费体验、花钱推动游戏进程这些商业模式为游戏开发者呈现出一个全新大胆的平台。目前这种模式在移动和在线领域十分普遍,通过游戏内部交易产生收益,确实可将一款最新发行的产品变成赚钱工具。 《Tiny Tower》这类游戏的发行证明了免费游戏可以引领技术行业的创新风。 市场调研公司Distimo指出,虽然iOS App St... 阅读全文...

2012年09月17日 故事型游戏是否可采用免费增值模式?

故事型游戏是否可采用免费增值模式?
作者:Zoya Street 问题:如果免费增值模式也能了那些鼓励长时间游戏的平台(例如掌机或PC)的主导盈利模式,那么内容丰富,长达8小时以上的叙事型游戏(例如《半条命2》、《古墓丽影》等其他高质量线性游戏)或《天际》等探索型游戏又该如何盈利? Skyrim(from vehq.net) 回答: Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官) ... 阅读全文...

2012年08月28日 阐述免费增值模式定义及虚拟商品类型

阐述免费增值模式定义及虚拟商品类型
1、什么是免费商业模式? 因为有些人认为“游戏是一种服务”,所以免费游戏与其说是一种产品,不如说是一种服务。作为商业模式,免费模式是一种数字化混合模式,通常包含免费增值模式、微交易和虚拟经济。 免费增值模式是单纯地免费提供完整的产品和增值服务,通常需要玩家认购。微交易与小额交易有关,通常是免费游戏的主要收益来源。虚拟经济是更宽... 阅读全文...

2012年07月28日 每日观察:关注“长期”与“短期”手机游戏收益(7.28)

每日观察:关注“长期”与“短期”手机游戏收益(7.28)
1)应用商店分析公司App Annie最近报告指出,在媒体热炒一时的应用营收表现未必超过发展缓慢但较为稳定的应用(即那些从未跻身营收榜单前25名的应用)。 稳定发展的“长期型”游戏平均收益为92万美元,而“短期型”游戏平均收益则是54.9万美元。顶级长期游戏收益甚至可以达到390万美元,顶级短期游戏收益则是140万美元(游戏邦注:App Annie对“长期型”游... 阅读全文...
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