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2013年07月17日 开发者该用样本还是预告片营销儿童应用?

开发者该用样本还是预告片营销儿童应用?
本次的话题是上一个话题“如何营销儿童应用”的延伸。激烈辩论的双方分别是Applifier公司倡导者Oscar Clark和nDreams公司首席执行官Patrick O’Luanaigh。 Patrick O’Luanaigh(nDreams首席执行官) 我认为儿童应用的最理想模式就是带付费墙(游戏邦注:这是一种“计量收费”模式,即玩游戏到达一定次数或时间后将向玩家收费)的样本(DEMO)。我... 阅读全文...

2013年07月10日 业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利

业内人士探讨儿童应用能否通过广告赢利
在关于“如何决定是否在你的游戏中投放广告?”的探讨中,我们比较了广告和微交易对游戏赢利的作用。与那个问题类似,我们自然而然地想到了另一个问题------儿童应用应该靠广告赢利吗? Stuart Dredge(《卫报》记者) 最近我采访了许多可靠的业内人士,他们都预测在儿童游戏中的IAP被严格取缔后,广告将成为儿童游戏唯一可行的收益渠道---... 阅读全文...

2013年06月27日 分享开发者制作和推广儿童应用的注意事项

分享开发者制作和推广儿童应用的注意事项
作者:Nancy MacIntyre 传奇游戏设计师Tim Schafer曾提到自己的小女儿向游戏中的角色挥手示意那种神奇的时刻。 Tim渴望创造一种能够与小女儿分享的交互体验,这也正是许多身为人父人母的开发者的自然反应,iTunes、Google Play和Kindle等更易于独立开发者发布游戏的平台,使他们的这一创想得以成为现实。 我曾在Xbox 360、Leapster Explore... 阅读全文...