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2013年05月02日 适当推送信息可以保持玩家的沉浸感

适当推送信息可以保持玩家的沉浸感
作者:Brendan O'Kane 最近,我读了一些关于手机应用分析的重要性的好文章。 那些文章主要是关于应用商店表现的评估,以及安装前和安装后数量的分析,我想介绍设计手机应用推广活动的另一个关键环节----手机信息的评估。 push-live-messages “到设备”的推送提示和“在设备”的信息如应用内置的推送、警告和促销信息,已经成... 阅读全文...

2013年03月13日 关联提示在用户游戏留存中的运作问题

关联提示在用户游戏留存中的运作问题
一般情况下用户对游戏的定期信息推送权限是有忌讳的,并不会有太多的玩家愿意勾选每一个提示需求的游戏推送信息(基本上游戏在安装以后都要相应的提示弹窗)。在这个可选项面前往往能够呈现两种博弈:研发者寄望通过信息推送提示玩家能够定期返回游戏(游戏邦注:玩家的游戏可支配时间在总量上是存在上限的,而玩家在手机/平板上的游戏安装量可多可少并不一定能够在... 阅读全文...