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2020年05月11日 Kate Edwards谈提升游戏世界真实性的6个技巧

Kate Edwards谈提升游戏世界真实性的6个技巧
Kate Edwards谈提升游戏世界真实性的6个技巧 原作者:Marie Dealessandri 译者:Willow Wu 在游戏行业,大家所理解的文化化是指为某种特定文化量身打造游戏,不仅仅局限于语言。国际游戏开发者协会(IGDA)前任理事,同时也是咨询公司Geogrify的创始人Kate Edwards认为文化化还能发挥更大的作用,她在上周的Plan B Project活动中发表了一篇题为... 阅读全文...

2019年09月06日 开发者探讨为什么电子游戏行业逐渐抛弃了好莱坞模式

开发者探讨为什么电子游戏行业逐渐抛弃了好莱坞模式
开发者探讨为什么电子游戏行业逐渐抛弃了好莱坞模式 原作者:Tien Tzuo 译者:Willow Wu 在不久之前,那些大制作的游戏一般会像好莱坞大片那样宣传销售:华丽的预告片、留言板炒作、影迷提前放映会、最后是成败攸关的发行日期。早期销量就能决定产品是《侠盗猎车手5》这样的大热门还是《变形金刚:暗焰崛起》这样的口碑扑街之作。 但后来有... 阅读全文...

2014年01月02日 Edge评选2013年十大最佳电子游戏

Edge评选2013年十大最佳电子游戏
2013年关于新一代主机问世的热门消息不绝于耳,这一年预示着精通形式远比图像效果更重要。《侠盗猎车手5》来势汹汹,《The Last of Us》则以精良的脚本和极富进取的创意突破了一个竞争激烈的题材框架。这两者均是2013年大预算游戏中的佼佼者,但却只能算是改善题材而不能算是创新题材之作。独立游戏领域则再次异军突起,讲述了关于艰难困苦和选择本能的故事。即管... 阅读全文...

2013年12月17日 GTAV团队谈游戏设计为何不同于电影制作

GTAV团队谈游戏设计为何不同于电影制作
作者:Eric Kohn Rockstar Games游戏《侠盗猎车手5》(以下简称GTAV)预算超过1亿美元,发布之初一天内的销售额高达8亿美元,如此强劲的吸金能力足以令其所有2013年的热作相形见绌。但这款游戏大获商业成功的同时,也招至不少评批。该游戏是在2008年的《侠盗猎车手4》的基础上开发,这个新款游戏故事背景是虚构的Los Santos小镇,允许玩家在三种不同的角色... 阅读全文...