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2013年12月02日 从点击操作看基于单位的UI设计问题(下)

从点击操作看基于单位的UI设计问题(下)
作者:Phil Goetz 离线vs.在线控制 指挥官之所以能够命令7名下属的一部分原因是预先准备。他事先设定好了任何行动的情节,并通过在他的军队行动中命令不同情节间的转变而实现快速且巨大的改变。他的服务分支带有一个标准的战术库,即基于团队水平区别他可以在行动过程中用于向下属解释自己的目的。他的下属面对着交战规则去判断如何对各种类型的敌人... 阅读全文...

2013年08月20日 开发团队如何做出合理的时间估算

开发团队如何做出合理的时间估算
作者:Steve Pavlina 很多人都不能有效估算一个任务需要花费多长时间。也许你估算需要1个多小时,但事实上却花了3至4个小时才完成任务。或者也许你分配了30分钟去执行一个任务,但是你却在5分钟内便完成了该任务。所以该如何做才能做出更精确的估算呢? 以下是帮助你更好地估算时间的技巧: time estimate(from ux.stackexchange.com)... 阅读全文...