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2012年03月29日 解析《无尽的任务2》Dungeon Maker系统特点

解析《无尽的任务2》Dungeon Maker系统特点
作者:psychochild 就像我之前所提到的,为了尝试新的Dungeon Maker系统,我重新回顾了《无尽的任务2》。今天我将在此详细阐述我最近的一些工作任务,以及《无尽的任务2 》的“Dungeon Maker”具有何种创造性? 我将详细分析这一特征,并且像往常一样我也必须做出申明:我当然理解为了延长游戏“寿命”而在游戏中添加一个全新的系统。我也意识到开发者为了... 阅读全文...

2011年09月21日 音效设计可影响游戏质量和玩家体验

音效设计可影响游戏质量和玩家体验
作者:Edge Staff 听过的东西很难被遗忘。因夜间车祸而惊醒并迷失方向,在陌生且浓雾重重的小镇中遇见手持刀具的小孩,周围有收音机沙沙作响的声音。随后你意识到,这种寂静意味着《寂静岭》中噩梦般的敌人正在步步逼近。尽管这只是游戏丰富的音频内容的一部分,但是其产生的效果不亚于《Pyramid Head》。不仅如此,它是Konami系列作品中必不可少的工具,使... 阅读全文...

2011年07月04日 设计师评Facebook游戏可供借鉴的三点优势

设计师评Facebook游戏可供借鉴的三点优势
作者:Alice Rendell 我在Facebook游戏领域担任游戏设计师,这也是我在这一行谋的第一份差事,也并不讳言自己进入这一行主要就是为了积累经验,以便今后在此站稳脚跟,而非纯粹出于为这个领域奉献力量的热情。 我认为这类游戏在关卡设计上仍存在不少瑕疵,还有许多游戏几乎就是只想向玩家伸手要钱,要求他们贡献出自己的好友、时间和精力。我一直就是... 阅读全文...