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2018年12月24日 十篇系列:F2P模式消费前置和以限制用户体验做付费切入点解析

十篇系列:F2P模式消费前置和以限制用户体验做付费切入点解析
十篇系列:F2P模式消费前置和以限制用户体验方式做付费切入点解析 第一篇 感觉游戏领域这三大误解在用户圈是很难解开了,这三大误解是: A,国外的游戏公司不加班 B,国外的游戏从业者都热爱游戏 C,国外的游戏产品都很良心 与此同时,对应的对国内的批判是:游戏公司加班成灾,游戏不是产品而是商品,从业者水平低都只... 阅读全文...