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2012年11月16日 手机游戏开发者创造良好PR的9大技巧

手机游戏开发者创造良好PR的9大技巧
作者:Jon Jordan 关于如何为手机游戏创造良好PR其实并不存在任何高招。 在现实生活中,成功是目标,长期计划,辛苦工作以及最终呈现出的结果等结合在一起的产物。 但是这并不意味着不存在其它值得学习的技巧。 除了完善你的PR,这篇文章所介绍的技巧还能帮助你创造出更加出色的游戏。 PR(from heziba) 1.基本事实... 阅读全文...

2012年07月28日 为什么我们应该将游戏比作戏剧?

为什么我们应该将游戏比作戏剧?
作者:Nate Ewert-Krocker 我经常在许多对于游戏前提的描写中看到一个短语,即在某某游戏中,“玩家扮演的是**角色”。通过在谷歌搜索这个字段,我们便能获得一些与电子游戏相关的答案,但直到最近我才真正开始正视这一术语。 除了游戏,唯一能够使用类似表达的媒体便是戏剧,但是我却未在任何游戏资讯中看到将玩家与演员相提并论的内容。但是我个... 阅读全文...

2012年06月05日 举例阐述以游戏玩法操纵故事情节的方式

举例阐述以游戏玩法操纵故事情节的方式
作者:Altug Isigan 引言 我将在本文解释游戏玩法与故事诠释之间的关系,将通过呈现玩家一方的情景支持以及游戏作为一个不断发展的故事是如何诠释这些事件而进行阐述。换句话说,也就是我将在此展现游戏互动与故事发展之间的密切关系。 最近,越来越多人认为游戏玩法和故事不能区分开来。而我认为游戏作为一种故事体,其结构单位在某种程度上... 阅读全文...