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2013年08月21日 阐述游戏情境与行为之间的相互关系

阐述游戏情境与行为之间的相互关系
作者:Droqen 如下图所示,《塞尔达传说》的主世界很不错,如果再加上情境,你可能会觉得它更加出色。 玩任何游戏,总有那么一瞬间,你会停下来思考(在某些游戏中,你也许无法真正地暂停游戏,不过你的大脑思想确实是停下来了)你在做什么,为什么要做。我的意思是,你会理所当然地认为“因为这是一款游戏,我在玩游戏,我至少要有点沉浸感”,但事实... 阅读全文...

2013年02月10日 以“玩家《权利法案》”阐述游戏设计原则

以“玩家《权利法案》”阐述游戏设计原则
作者:Laralyn McWilliams 几年以前,我常常玩文字冒险游戏,偶然看到了Graham Nelson写的《玩家的<权利法案>》。那是他的《Craft of Adventure》文章中的一部分内容。尽管那些内容陈旧又晦涩,仍然是关于游戏设计和玩家体验的深刻见解。它的许多核心观点仍然适用于现在的游戏设计。 本文的内容部分取自Graham的《玩家的<权利法案&... 阅读全文...

2012年02月02日 解析文字游戏《Wordfeud》获得成功的4大原因

解析文字游戏《Wordfeud》获得成功的4大原因
作者:Erik R 多数人应该听过《Wordfeud》这款游戏吧。它不仅获得了上百万的用户基础,同时也衍生了无数的仿冒品,所以毫无疑问这是一款获得了成功的游戏。但是为什么这类早前的游戏,如拼字游戏会再次流行,而其它同类游戏,如象棋却从来不能成为主流游戏? 我发现了《Wordfeud》之所以能够取得成功并让其它游戏望尘莫及的几个原因。以下我将列出《Word... 阅读全文...