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2013年04月19日 阐述游戏玩家类型的划分方法及意义

阐述游戏玩家类型的划分方法及意义
作者:Chris Toepker 在改进游戏设计和计划市场营销策略时,必须非常明确消费者细分。然而,作为游戏从业者,我们通常依靠过分简化和经常变化的定义来指导我们的工作。在下文中,我将解释玩家细分的意义。 考虑一下其他行业是否将消费者分为定义明确的类型。比如,电子产品、家电、电影、电视、服装或食物,这些大行业都会花大量钱分析他们的消费者。... 阅读全文...

2013年01月07日 业内人士及玩家眼中的“中度硬核”定义

业内人士及玩家眼中的“中度硬核”定义
作者:Kris Graft 社交、AAA、休闲、易用性、免费模式、增值服务、平台、沉浸感、游戏玩法、硬核、独立游戏、技术导向型、开放世界、云技术…… 我们对这些热门词真是爱恨交加。一方面,我们认同它们的一般含义;另一方面,它们仍然是未定形的词汇和术语,每个人的解释都会有差,所以无论何时我们使用这些词,总会产生一点儿交流障碍。 几个月... 阅读全文...