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2016年06月21日 创造基于现有IP的游戏的10大建议

创造基于现有IP的游戏的10大建议
作者:Elena Lobova 在过去3年里iLogos一直在为艺电和Rovio等大型发行商开发基于现有IP的游戏。我们工作室的输出内容包括一些初创项目,受雇去创造的内容以及基于现有IP的创造。现在我们在7个办公地点中共有超过300名雇员,我们也可以灵活地基于不同安排去致力于更多不同的游戏中。 虽然基于现有的IP进行创造很有趣,但是也充满各种挑战性,以下便是... 阅读全文...

2015年04月22日 从创造免费游戏中吸取经验教训

从创造免费游戏中吸取经验教训
作者:James Batchelor 如今的免费游戏市场是电子游戏中最重要的一部分,但是免费游戏工作室门仍在学习如何有效地驾驭这一模式。 像下周的免费游戏峰会等活动将向开发者们分享一些经验,但大多数开发者还是在创造过程中不断获得学习。当然了,大多数工作室都能够从那些已经踏进免费游戏领域的人,特别是早前尝试者身上吸取一些灵感。 英国工作室Jigge... 阅读全文...

2014年05月26日 关于人们对免费手机游戏不满的原因

关于人们对免费手机游戏不满的原因
作者:Jeff Vogel 与许多称自己多认真的玩家一样,我一直对休闲的免费手机游戏恼火不已。所以我最终决定克服它。我不知道问题出在哪。至少现在一切还顺利。 我们听过这样的讨论。即关于手机游戏太过沉闷。太过鲜艳。太过贪婪。总是呈现许多烦人的广告并向玩家要钱。它们从具有强迫性的“鲸鱼玩家”身上赚取了许多利益。手机游戏开发者过于沉迷赚钱方... 阅读全文...

2014年04月06日 Kazuki morishita谈GungHo的发展策略

Kazuki morishita谈GungHo的发展策略
作者:Christian Nutt 一方面,GungHo Online Entertainment与King和Supercell一样处于同样的阶层,即拥有大量的股份:这是一家世界级的手机游戏公司,其最热门的游戏《智龙迷城》拥有数百万的安装率,并因此获得了巨大的收益。 但是它与这些公司也具有很大的不同点。这是一家来自日本的公司,所以从文化上就具有很大的差异性。它同样还拥有一些之... 阅读全文...

2013年04月20日 Unity联合创始人谈进军平板电脑游戏市场的看法

Unity联合创始人谈进军平板电脑游戏市场的看法
作者:Christian Nutt 在与别人共同创建了Unity并投入了10年时间致力于著名游戏引擎的创造后,Nicholas Francis选择在今年2月份离开Unity而开始创建自己的游戏工作室。据他透露,这家位于哥本哈根的游戏开发商名为Framebunker,其第一款游戏《Static Sky》是一款面向平板电脑并“混合了《暗黑破坏神》,《X-Com》以及《银翼杀手》”的网络朋克主题游戏-... 阅读全文...

2013年03月05日 阐述游戏设计和业务模式的发展

阐述游戏设计和业务模式的发展
作者:Neil Harris 游戏设计的挑战(在微交易世界中) 最近我听到很多游戏设计师在谈论微交易世界中游戏设计的挑战,如《The Hidden Evil of the Microtransaction》和《A Social Game Design Reboot》。在过去设计游戏很简单------即当游戏还是基于统一价格进行零售时,设计师只需要创造出足够有趣的游戏内容,让玩家觉得对得起游戏价格便可。 ... 阅读全文...