- 作者:Sam Wiley & Adam Falconer
简介
游戏是一个大行业,包含独特的机遇与挑战。游戏生态圈中包含了技术和硬件公司,制作公司,投资商和发行商,内容所有者,消费者,开发者,设计师和美术人员。随着维系着手机应用开发,社交游戏和传统游戏之间的线变得越来越短,知识产权问题也变得越发重要。本篇文章便是围绕着那些想要从自己的理念,... 阅读全文...
- 作者:Theodore Jefferson
首先声明,我并不是一名律师。所以不要把这些信息当成法律意见。
我是Heavy Cat Studios的制作人,我拥有许多推销,授权,知识产权管理和制作经验。我们的工作室已经基于各种不同授权条款完成了31款游戏项目的图像,内容编写,声音,音效和动画的开发或联合开发,并且我们也有机会能够通过理念和分布去评估这些项目。
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- 作者:Jas Purewal
问题:为了不侵犯其它游戏,我们应该改变自己游戏的多少内容?
回答:这是游戏开发中最常见的一个问题。但是却不存在解决这一问题的绝对规则。因为一般情况下游戏是由3种不同的IP所构成,即版权,商标和专利(游戏邦注:其实不只这三种,只是它们刚好是最有价值且出现频率最高的内容),而它们也具有各自不同的规则:
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- Nimblebit不久前刚指控Zynga的《Dream Heights》抄袭了自己的热门游戏《Tiny Tower》(刚被苹果评选为年度热门iPhone游戏)。随后在本周,Buffalo Studios更是指责Zynga模仿了自己旗下bingo游戏的用户界面和设计细节。
Zynga首席执行官Mark Pincus曾在12月份的IPO路演中表示:“Zynga内部有自己的概测法。对于我们所发行的任何类型的游戏,我们都希望其规... 阅读全文...