- 开发者谈响应式叙事在游戏设计中的应用
原作者:Sam Luckhardt 译者:Willow Wu
赢得玩家的唯一途径就是抓住他们的情感。
David Hume在1739年写过这样一句话:“理性是且只应当是激情的奴隶,并且除了服从激情和为激情服务之外,不能扮演其他角色。”
他用这一句话来概述了一个人要怎么做才能在争论中真正地说服对方。很多经典的修... 阅读全文...
- Kate Edwards谈提升游戏世界真实性的6个技巧
原作者:Marie Dealessandri 译者:Willow Wu
在游戏行业,大家所理解的文化化是指为某种特定文化量身打造游戏,不仅仅局限于语言。国际游戏开发者协会(IGDA)前任理事,同时也是咨询公司Geogrify的创始人Kate Edwards认为文化化还能发挥更大的作用,她在上周的Plan B Project活动中发表了一篇题为... 阅读全文...
- 1)据知情人所称,《无尽之剑》开发商Chair Entertainment目前已投入开发新款iOS角色扮演游戏。该游戏并非《无尽之剑》的继集版本,而是一款完全根据iOS设备量身打造的新产品。据称新产品仍将是AAA级硬核游戏,该公司有可能在今年夏末公布有关情况,这款新游戏有可能在今年底或2012年初问世。
有消息称Bethesda公司将于不久后宣布推出其角色扮演游戏... 阅读全文...