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2012年11月15日 论述免费游戏盈利三角框架的含义与意义

论述免费游戏盈利三角框架的含义与意义
作者:Tadhg Kelly 我常常发现,免费游戏设计的每次互动都是一种潜在盈利渠道。这些游戏想要出售能量、增益魔法、解锁角色、美观的道具、规则调整、经验值等物品。通常,这主要源自开发商试图为游戏获利。 其实,创造多种盈利渠道是件好事,但逾越某个要点就会将其转变为付费取胜手段。此时,游戏失去价值,玩家也失去游戏动机。你可以在游戏中出售大... 阅读全文...