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2013年11月02日 以兜售食物为例谈开发者如何推销游戏理念

以兜售食物为例谈开发者如何推销游戏理念
作者:Matthew Wasteland 第一轮:火鸡、火腿和瑞士奶酪三明治 “新的火鸡+火腿瑞士奶酪三明治将为已经十分受欢迎的火腿和Swiss产品增添美味的火鸡。全球的食客们定会因这种全新配料------火鸡增加到已经很成功的产品中而兴奋。火鸡+火腿和瑞士奶酪将吸引原来的火腿瑞士奶酪三明治粉丝,以及其他寻找美味三明治的人。 从上面这段话中... 阅读全文...

2012年12月13日 以三明治为喻分解电子游戏包含的基本要素

以三明治为喻分解电子游戏包含的基本要素
作者:Dylan Woodbury 有关游戏设计的比喻多种多样,但没有哪个是令我满意的。最近,我正思考以一种完美方式解释电子游戏的各个成分,此时我想到了三明治! 游戏的各个方面在三明治上都有相对应的元素。电子游戏本身是个三明治,设计师是主厨,其团队成员是身兼各职的厨师,只有大家共同合作才能完成最终产品。 分解三明治(电子游戏) 三明治(f... 阅读全文...