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2014年07月25日 现代游戏设计师的5大噩梦

现代游戏设计师的5大噩梦
作者:Svyatoslav Torick 简短的介绍:自从2008年以来,我曾在各种不同规模的团队(从3人到30人都有)担任游戏设计师,并且本文中的所有内容都是我所经历过的。 游戏设计师总是非常忙。他们必须创造某些很酷的内容,确保玩家始终留在游戏中,尝试着避免玩家感到无聊,同时还需要避免呈现过多的信息。游戏设计师是唯一一个完全控制游戏体验的人,所以... 阅读全文...

2014年02月05日 开发者如何创造出最合适的游戏机制

开发者如何创造出最合适的游戏机制
确保你的游戏足够公平。确保它是有趣的。这是任何游戏都必须具备的最基本且重要的元素。有些人喜欢提升平衡感去吸引特别的关注,但这却是一种谬论。玩家期待你的游戏能够保持平衡。但带有良好的平衡性有时候也不是一种特别的功能。 但做到平衡却很困难。开发者很难去适应所有玩家的喜好。他们没有足够的时间去摸清楚玩家想要并期待看到的内容。对于资深RPG玩... 阅读全文...

2013年11月18日 根据心理学原理去设计真正优秀的UI

根据心理学原理去设计真正优秀的UI
作者:Brice Morrison 有些心理学原理已经被证明适用于UI设计。 无论你有一支专家团队负责UI设计还是让几名程序员制作UI,你都可以利用这些原理制作出更容易理解和使用的游戏UI。 当你把UI放进游戏中时,无论这些UI是HUD还是关卡选择菜单、内置地图或命值条,你都希望它们是管用的。完美的UI设计是看不见的,因为用户并不能真正看到UI是如何运作... 阅读全文...

2013年09月19日 阐述游戏沉浸感的心理学概念

阐述游戏沉浸感的心理学概念
作者:Jamie Madigan 当我们说到一款好游戏时,我们经常提到“沉浸感”这个词。但它到底是什么意思呢?怎么才能增加游戏沉浸感?问5个人,你可能会得到10种观点,但心理学家早在几十年前就一直在研究各种媒体的沉浸感,所以他们也许能给出这些问题的答案。 只是,他们并不称我们所谓的“沉浸感”为“沉浸感”,他们称之为“临场感”,后者听起来显然... 阅读全文...

2013年08月13日 游戏追求“现实主义”是必须的吗?

游戏追求“现实主义”是必须的吗?
作者:Damion Schubert 什么程度的“现实”是“太现实”? 你可以拿这个问题问《极地特快》的制作者。尽管拥有大投入、名导演,甚至有Tom Hanks为其中角色的倾情献声和献身(动作捕捉),这部于2004年感恩情上映的圣诞节动画电影在票房上实在不给力,居然被先于它5天上映的另一部动画电影《超人特工队》踩在脚下。差不多就是在那个时候,大众开始了... 阅读全文...

2013年04月25日 分享编写RPG的10条戒律和3点建议

分享编写RPG的10条戒律和3点建议
作者:Chris Stevens 我曾经说过:“人人都有自己的RPG”。我这么认为是因为我自己就写了若干RPG,有些甚至有数个版本。不过,我没有发布过任何一部RPG作品------我只是出于自己的兴趣、玩家的兴趣和发泄灵感才创作这些RPG的。当我想写RPG时,经常只是因为我想玩的游戏类型在市面上找不到或者我没有办法玩到。有时候,我甚至觉得我可以做出比现在的游... 阅读全文...

2013年02月19日 从清晰度阐述Riot的游戏设计哲学

从清晰度阐述Riot的游戏设计哲学
作者:GentlemanGustaf 每当有人要我推荐游戏时,我基本上会先考虑两个问题: *这个人以前玩过很多游戏吗? *这个人喜欢单机、合作或竞技游戏吗? 无论答案是什么,我要问的问题都是“我推荐的游戏需要故事/剧情吗?”如果回答是否,我就会推荐《英雄联盟》(即《LOL》),如果回答是是,我可能就要提名其他游戏了。这是因为我希望更... 阅读全文...

2012年02月24日 游戏设计理论:目标、一致性和控制方式

游戏设计理论:目标、一致性和控制方式
作者:Mark Wilcox 我喜欢《Atari Graphics and Arcade Game Design》一书中有关游戏设计理论的一篇文章。从考虑玩家及其作为游戏玩家的必须条件方面来看,我觉得文章中所有的内容都很有价值,但其要点在于告诉游戏设计师如何捕捉街机游戏的兴奋点并将其呈现给家用电脑游戏用户。我相信25到30年前流行的街机游戏设计与今日的休闲手机体验设计间存在共通... 阅读全文...

2011年11月22日 分享构建游戏系统的通用指导性建议

分享构建游戏系统的通用指导性建议
作者:Daniel Achterman 我是个游戏设计师。从业8年以来,我负责过各种题材游戏的玩法和系统设计,其中多数是RPG,在Gas Powered Games和ArenaNet等公司待过。 编写本系列文章的目的在于分享游戏设计师可以用来构建系统、调整内容和简化个人生活的实用性建议和技术。本将分享某些通用的做法和我觉得有用的做法。 优秀游戏系统的特点 R... 阅读全文...

2011年04月07日 Epic Games创始人称谷歌应更严格地控制Android平台

Epic Games创始人称谷歌应更严格地控制Android平台
虽然运行平台的一致性是中件间厂商所期待和拥护的品质,但现实情况是,不少中件间厂商仍得为平台分裂性问题而伤神。 Epic Games公司的创始人和技术主管蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在最近的媒体采访中表示,Epic希望为所有手机设备提供无差异的游戏体验,但谷歌Android平台无法满足他们的这一要求。 斯威尼表示,“当用户得到一款手机,想玩... 阅读全文...