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2012年04月15日 解析游戏趣味元素之心流和艺术

解析游戏趣味元素之心流和艺术
作者:Tony Ventrice (在本系列文章第一部分,Tony Ventrice通过7种游戏趣味元素探讨了游戏化操作的可行性,并通过第二、第三、第四部分论述了成长&情感、选择&竞争、身份&故事元素特点,本文探讨的是心流和艺术元素。) 心流 我曾花大量时间查看几乎每款成功游戏在App Store所收获的用户评论。我发觉出现频率极高的一个... 阅读全文...

2012年03月26日 游戏机制层面也可以带来巨大情感冲击

游戏机制层面也可以带来巨大情感冲击
作者:Matt Waldron 介绍 你认为游戏通过何种方法来传达情感,你最先会想到什么途径呢?可能你想会是游戏故事剧本,故事、情节发展和角色间的对话对玩家的情感响应最为重要。或者你可能认为会是角色发展,游戏中与玩家关系最密切的便是主角,游戏对这些角色的处理会控制玩家的情感。或者你可能认为会是乐谱,毕竟电影行业普遍认为,电影只有在后期制... 阅读全文...

2012年03月15日 开发者可总结以往经验制作消防题材游戏

开发者可总结以往经验制作消防题材游戏
作者:Jake Shapiro 我努力探寻证实游戏是种艺术形式的方法,在这个过程中我注意到,多数电子游戏都是基于战斗的作品。射击游戏、战略游戏甚至《超级马里奥兄弟》都包含暴力成分。这种情况出现的原因已多次成为开发者间讨论的话题。所以,这就使得我会特别关注非战斗游戏。 我们需要改变第一人称射击的形式!肯定有应对的办法,我们可以让射击游戏不... 阅读全文...

2011年10月20日 开发者的价值取向决定游戏发展目标

开发者的价值取向决定游戏发展目标
作者:Brice Morrison 不论你所制作的游戏是学生作业,还是独立开发者的初尝试亦或者只是一种个人兴趣爱好,所有在制作游戏的人都希望自己的作品能够取得成功。那么成功意味着什么呢?如果一款游戏很古板但是却是有利可图的,那么这算不算是一种成功?同样道理的,如果是创新游戏但是却不能赚钱,情况又是怎样? 这都取决于开发者以及他们的目标。许... 阅读全文...

2011年10月11日 游戏开发者称艺术是一种过程而非结果

游戏开发者称艺术是一种过程而非结果
作者:Kevin 什么是艺术?我们要如何区分它?显然艺术普遍存在于我们的生活中,但是却多遍是一种主观定义,可能对于有些人来说一件特殊的产品就是一种艺术,但是其他人也有可能仅把它当成是垃圾。我认为我们不能将艺术进行普遍定义,而是,比起结果,我们应该更重视艺术诞生的过程,以及我们在这一过程中的努力。 什么时候才能称之为艺术? 对... 阅读全文...

2011年09月17日 游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)

游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)
作者:Robert Yang 在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是艺术吗?”(点击此处阅读本系列第一、二、四部分) -Tim Schafer(游戏邦注:欧美游戏设计师)回答是,因为游戏与艺术一样也能够表达人们的想法和情感。《Shadow of the Colossus》让我和我父亲都大受感动。游戏后我... 阅读全文...

2011年07月30日 论游戏关卡设计中的艺术和技术

论游戏关卡设计中的艺术和技术
作者:Cliff Bleszinski 游戏开发团队中存在着这么一个角色——“关卡设计师”,但要定义这类成员,将变得越来越困难。关卡设计是一门艺术,正如它也是一门科学;关卡设计需要艺术技巧、专门技能和大量的技术知识。一个拥有了大量传统艺术和建筑经验的设计师,如果没有掌握诸如帧速率、游戏流程和节奏等概念,是不能胜任的。理解这些术语但对建筑或艺术体验... 阅读全文...

2011年07月14日 分析游戏设计师对游戏的不同看法

分析游戏设计师对游戏的不同看法
作者:Lewis Pulsipher 尽管我最喜欢的是“游戏设计”这场游戏,但偶尔也需要努力为这场游戏寻找发行商(游戏邦注:作者这么做的频率并不高,因而这并非必需之举)。然而,设计游戏的理由有很多,这些也是设计师将自己视为游戏设计师的做法。 游戏是个赚钱的手段。但我不觉得许多人最初是出于赚钱的目的而开始游戏设计生涯。事实上,因这种想... 阅读全文...
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