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2011年08月07日 移动广告能为应用开发商创造可观盈利

移动广告能为应用开发商创造可观盈利
作者:Tim Green 或许你和周遭好友都曾经考虑开发一款手机应用。我们每天都能听到像Rovio(《愤怒的小鸟》开发商)、Zeptolab(《Cut the Rope》开发商)和Outfit7(《Talking Pets》开发商)之类开发商的成功故事,这让我们憧憬也能够获得同样的成功。 但是事实在于,Rovio在《愤怒的小鸟》面世之前已经开发过大量的应用。正如你所知道的那样,以... 阅读全文...

2011年08月06日 易用性设计可增强所有用户的游戏体验

易用性设计可增强所有用户的游戏体验
作者:Dennis Scimeca 从过去几年的电子游戏博客和网页搜索“易用性”一词,你可能会找到大把关于“如何实现(易用性)”的文献,这个问题为何是游戏开发者必须重视的话题,以及人们对适应装置(游戏邦注:adaptive devices,日常生活中的适应装置包括很多家里、办公室或者学校中普通物体的改装物,可以让肢体残疾者更轻松地进行自理和完成工作)的看法。 ... 阅读全文...

2011年07月08日 调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师

调查称制作人对游戏盈利的影响超过设计师
作者:Ethan Mollick 决定电子游戏成败的是开发公司或团队成员吗?假如作品的成败确实取决于人为因素,那么设计师和制作人哪个的影响更大呢?我想用最近得出的研究报告来回答这些问题。我调查了1994年至2006年间854款电脑游戏、537位个体制作人、739名个体设计师和395个公司,这些游戏的总盈利达到40亿美元,而且我还使用了“交叉分类的多级会员制模式”这个... 阅读全文...

2011年07月04日 评社交游戏与独立游戏之间的目标差异

评社交游戏与独立游戏之间的目标差异
作者:Brice Morrison Playdom设计师Scott Jon Siegel曾在MIGS 2010上发表了一次演讲,话题是社交游戏及其与独立游戏社群的关系。我自己也是个社交游戏开发者,经常考虑这个问题。令许多开发者和我感到忧愁的是,外界似乎对该领域稍显不满。 许多独立开发者并不赞成主流社交游戏公司制作游戏和开展业务的方法。社交游戏开发商反倒觉得独立开发者所... 阅读全文...

2011年06月18日 解析社交游戏设计之盈利性

解析社交游戏设计之盈利性
作者:Gregory 社交游戏开发商及发行商通常所说的社交游戏三大特性是病毒性、盈利性和留存率。本文我们将谈谈社交游戏的盈利性。 有些人可能会认为盈利性不属于游戏设计范畴,这是营销、销售和运营部门应该解决的事情。我知道这些人选择设计工作是为了尽可能地制作出最佳游戏,但他们也需要维持生计。而且,我相信如果设计师将盈利性融入游戏设计中,... 阅读全文...

2011年06月17日 以《City of Wonder》为例分析社交游戏设计弊端

以《City of Wonder》为例分析社交游戏设计弊端
游戏邦注:本文作者Dirk,原文发表于2011年2月9日。 在The Digital Life(在线广播节目)上与Brenda Brathwaite(游戏邦注:《Wizardy》和《DefJam Icon》等游戏开发者)和Soren Johnson(《文明IV》主设计师)就“社交游戏设计”进行交谈之后,我更加确信自己需要进一步了解Facebook游戏,并从中发掘更多“秘密”。所以在节目结束后我立马注册了一些Faceb... 阅读全文...

2011年06月17日 4名传统开发者谈对Zynga游戏的看法

4名传统开发者谈对Zynga游戏的看法
游戏邦注:本文作者是David Kushner,原文发表于2010年9月27日。 《Farmville》这个可怕的“巨人”正称霸游戏世界。每天都有数以百万的玩家登陆Facebook进入《Farmville》这个虚拟世界挤牛奶,赠送魔法蛋给好友,用现金购买限量版的唐莴苣种子等。Zynga,作为《Cafè World》和《Mafia Wars》的开发商,已利用这款游戏已经成功吸引了7千5百万的铁杆玩家。... 阅读全文...

2011年06月01日 社交游戏行家总结塑造成功游戏的关键元素

社交游戏行家总结塑造成功游戏的关键元素
作者:Rajdash 据旧金山FGS 2010大会四个辩论小组成员所述,某些关键元素可帮助你设计和开发的社交游戏获得成功。小组报告题为“所有游戏开发商需要知道的成功社交游戏4大关键点”,由Traffichoney的Sana Choudary总结编撰。 四个小组成员分别为Dan Fiden(Playfish)、David Stewart(Playdom)、Gavin Barrett(Crowdstar)和Mark Skaggs(Zyng... 阅读全文...

2011年02月22日 索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量

索尼称PS3盈利第一,无意与微软争产品销量
虽然微软推出Xbox 360的时间比PS3早一年,但是到目前为止,二者的全球销量仅相差几百万部。分析人士指出,索尼研发的这款游戏主机的销量将在短期内超过Xbox 360,但索尼似乎对此并不在意。 游戏邦了解到,PS系列软件高级品牌经理Scott McCarthy对PS3称赞有加,他表示,“我们很看好这个游戏平台。我感觉Move体感装置前景良好,而且今年公司有着史... 阅读全文...
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