- 译者:@李姬韧
我们花了3年时间完成《风之旅人》(Journey,简称《旅》)。我们的公司,ThatGameCompany成立于2006年。在最初的三年里,我们做了《流》和《花》,和《旅》一样都是PlayStation主机游戏。
这是在《旅》完成时,我们的团队全家福。
团队全家福
我们庆祝的时候,给每个成员做了和《旅》中一样的围巾。我们是一个12人的小... 阅读全文...
- 作者:Ben Sipe
作为一名游戏赢利顾问/设计师,我就自己玩过的游戏写了不少研究文章。但我写的文章都是关于小工作室的游戏,因为我对这些游戏有先入为主的看法:它们会犯更多错误或更容易找到可以批评的地方。不过这次我不拿小工作室开刀了,这回我想谈的是EA的《Madden 25》。EA是有人才、有资源、有预算做出一些像《Simpsons Tapped Out》和《Real Raci... 阅读全文...
- 作者:Dylan Woodbury
有关游戏设计的比喻多种多样,但没有哪个是令我满意的。最近,我正思考以一种完美方式解释电子游戏的各个成分,此时我想到了三明治!
游戏的各个方面在三明治上都有相对应的元素。电子游戏本身是个三明治,设计师是主厨,其团队成员是身兼各职的厨师,只有大家共同合作才能完成最终产品。
分解三明治(电子游戏)
三明治(f... 阅读全文...
- 本文发表于2011年9月刊《文化月刊》杂志,解析了国际手机游戏未来市场定位和发展趋势。
从一个大的层面来看待整体手机游戏市场的发展格局事实上并不算容易,复杂而多变,我们甚至很难看清楚一个明晰的脉络,只能从整体的游戏下载排行榜来评估开发者市场和用户对游戏的喜好倾向。
事实上我们在诸如苹果App Store的榜单上一如既往地看到简单闲... 阅读全文...