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2013年09月18日 Wooga成员揭秘公司自主化的团队工作方式

Wooga成员揭秘公司自主化的团队工作方式
作者:Jesper Richter-Reichhelm(社交游戏公司Wooga工程主管) 去年底有篇描述Spotify如何使用分散处理方法管理部落和小组的文章深深吸引了我。它让我认识到我们并非使用这种方法的唯一团队,我希望在此讨论这篇文章所说的一些理论。 我还想借此说明,我们完全有可能在小型自治团队中采用真正的敏捷工作环境。这并非小事一桩,它需要我们每天都付出... 阅读全文...

2012年08月25日 论述对独立游戏开发者“独立性”的定义

论述对独立游戏开发者“独立性”的定义
作者:Agnieszka Andrzejewska 你可能想知道本文主要谈论哪些内容?是关于独立游戏的术语、定义或者只是一些粗略的想法?现在我想与你分享我对独立游戏开发者的看法。 本文由两大目录组成,作为文章的“前言”: 1.我是从iOS游戏开发的角度阐述本文内容——我认为有些内容可能也适用于其它平台(比如PC或Android)的一些元素,但我并没有其他... 阅读全文...