- 本文原作者:Dushan Chaciej
The Shamaness是我现在游戏项目的一个人物——她是基于我之前的人物Kheera设计而来的。
Early sketches(from gamasutra.com)
Kheera就是致命的Shamaness。她可以作为团队支持或者也可以走独行刺客之路,就看你更喜欢玩哪种风格了。她是《术士2:放逐》(我们现在的开发项目)的前作——《术士与暗影》中的... 阅读全文...
- 作者:Hugo Aranzaes
MMORPG玩家之间争论不休的话题之一就是异性虚拟角色的使用。这种行为出现频率很高,但并非人人都乐在其中。有些人将此视为减少性别老套的机会,也有些人将其视为欺骗和 骚扰的工具。玩家的担忧是可以理解的:不论好坏,虚拟性别转换有可能改变游戏的体验和设计方式。但我们对这种现象究竟了解多少呢?为了扩展我们的知识,我们将分析其... 阅读全文...
- 作者:Chris Hildenbrand
在本教程的前两个部分,我们已经分别学习了圆形工具、矩形工具、填充、组合对象和渐变场景等。现在我们开始学习一些更有趣的东西吧。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第四、第五、第六部分内容)
制作游戏角色
我们开始制作一个简单的2D角色。网上有不少关于制作角色和添加动画的材料和教程——不过大多数是写给美... 阅读全文...
- 作者:Guy Hasson
游戏开发过程借鉴多种艺术形式,包括已有上百年历史的电影和历时数千年的散文及戏剧中的情节故事。尽管对话理论在戏剧中已有数千年的发展史,但游戏设计中的对话艺术往往为人所忽略。
出身传统戏剧的游戏或故事设计师并不多,他们所缺乏的恰恰是对话艺术这个重要层面。我们将努力通过此文来开创改变当前态势之先河。
对话不... 阅读全文...
- 游戏邦注:本文原作者是TGRSTAFF,主要讨论视频游戏给玩家带来的情感联系,以及东西方游戏在情感传达上的不同处理方法等问题。原文发表于2009年7月22日,以下所涉事件均以当时为准。
年轻的时候,我经常逃避现实世界,而躲到书本中的幻想世界中。在那里,我能够真切地感受到人物角色和他们所处的世界是多么的美妙,而且那时,我发现自己的情感变化已经与那个... 阅读全文...