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2013年06月19日 阐述手机游戏工作室Halfbrick发展历程

阐述手机游戏工作室Halfbrick发展历程
作者:Lee Bradley 极少开发工作室能像Halfbrick工作室一样,实现自主发行。 这家位于澳大利亚的工作室已经为发行商开发Game Boy Advance(GBA)和PlayStation Portable(PSP)设备的授权游戏若干年了。 虽然这些经历给Halfbrick带来一定程度的成功,但直到它开始自己搞发行,才发挥自己的全部潜能。 随着如《水果忍者》和《Jetpack Jo... 阅读全文...

2013年01月17日 关于手机游戏营销需知的三个要点

关于手机游戏营销需知的三个要点
作者:Kamakshi Sivaramakrishnan 几周前我写了一篇有关像Del Monte这类型以消费者为主的公司能从像《水果忍者》开发商这种以手机为主的公司身上学到什么的文章。的确,手机开发商已经破解了手机市场中受安装驱动的成功密码,Rovio便是个鲜明的例子。 Rovio凭借着《愤怒的小鸟》的成功而迅速被世人所熟知,这便是开发商使用“传统”市场营销策略去获... 阅读全文...

2012年11月02日 面向Windows 8调整《水果忍者》和《火箭飞人》

面向Windows 8调整《水果忍者》和《火箭飞人》
作者:Ryan Langley 最近,随着基于PC和平板电脑的Windows 8的问世,Halfbrick也面向这一平台推出了他们的两款游戏,而我刚好有幸参与了设计过程。 每一个游戏平台都具有其“怪癖”,就像Xbox Live Arcade对菜单的特定要求,Android设备具有各种各样的分辨率和处理器等,而Windows 8所具有的独特资产也将它与其它竞争对手区别开来。任何一名优秀... 阅读全文...

2012年05月31日 每日观察:关注Newzoo美国玩家及KPCB互联网趋势报告(5.31)

每日观察:关注Newzoo美国玩家及KPCB互联网趋势报告(5.31)
1)游戏市场调研公司Newzoo日前报告显示,在1.53亿的美国游戏玩家中,有22%用户均使用基于主机的电视、手机、电脑(包括台式和笔记本电脑)以及平板电脑这四种设备玩游戏。 有31%美国玩家付费玩游戏,预计美国游戏市场年产值将达219亿美元。 在这些美国玩家中,有91%玩家在电脑屏幕上玩游戏,电脑是普及率最高的游戏设备。排名第二的是电视... 阅读全文...

2012年05月22日 每日观察:关注美国儿童的平板电脑使用情况(5.22)

每日观察:关注美国儿童的平板电脑使用情况(5.22)
1)据Arctic Startup报道,芬兰开发商Rovio在2011年财报中并没有显示与2011年融资的4200万美元相关的数据。这种情况意味着这4200万美元中的大部分资金并未用于企业建设,而是落入了现在股东的囊中。 报道指出Accel Partners和Atomico Ventures这两家主导该轮融资的投资机构现在分别享有Rovio公司10%的股份,但这20%的股份很可能是从Roivo首席执行官K... 阅读全文...

2012年05月18日 每日观察:关注32%用户为打发时间而玩手机游戏(5.18)

每日观察:关注32%用户为打发时间而玩手机游戏(5.18)
1)手机社交游戏平台MocoSpace最近的Y U Play报告显示,在接受调查的1万名手机游戏玩家中,34%受访者表示自己为追求乐趣而玩游戏,32%称自己为消遣时间而玩游戏,剩下的34%称自己为参与竞争,结识新友,与家人和好友沟通,以及调情等目的而玩游戏。 31%受访者承认自己曾经在课堂上玩手机游戏,其中有42%受访者称自己觉得上课太无趣所以才玩游戏... 阅读全文...

2012年04月09日 Fruit Ninja:基于返璞理念和前瞻营销的终极荣耀

Fruit Ninja:基于返璞理念和前瞻营销的终极荣耀
Halfbrick Studio旗下Fruit Ninja的荣耀几乎无从说起,随处可见各种或长或短的歌颂(不管是来自玩家的游戏体验还是来自专业评述的肯定,对这款游戏的推崇不亚于Angry Birds)。 早先有消息认为老少咸宜的Fruit Ninja在全球用户市场的加载量已经超过1.4亿次的高度(可以稍微对比Rovio旗下的Angry Birds系列超过 7亿下载量,OutFit7旗下的Talking Friend... 阅读全文...

2012年03月26日 Phil Larsen称Halfbrick的成功得益于孤注一掷

Phil Larsen称Halfbrick的成功得益于孤注一掷
作者:Chris Morris 虽然Zynga和Omgpop是近日社交和休闲游戏新闻的热点话题,但是Halfbrick Studios所打造的手机游戏王国也是我们难以忽略的内容。 这家《水果忍者》和《飞行背囊》开发商也许并非华尔街热捧的对象,但是它从一家小小的掌机游戏工作室迅速发展成为休闲游戏巨头的故事足以说明,快速适应行业变化的重要性。 该公司首席营销官Phil Lar... 阅读全文...

2012年03月01日 阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处

阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处
作者:Keith Stuart 游戏前端内容总是被留在开发过程的最后,甚至很少有人会将其当成整体游戏体验的一部分。每次当我去拜访一些工作室并观看其最新项目的开发过程时,我都发现开发者经常略过菜单系统,并将其当成是“应该忽视的占位内容。” 有些开发者甚至在游戏的最后发行阶段也未优化游戏的前端内容。你是否玩过射击游戏《Cave》?这款游戏的菜单... 阅读全文...

2012年01月07日 Halfbrick和Firemint高管谈如何连推成功之作

Halfbrick和Firemint高管谈如何连推成功之作
作者:Mark Serrels 出自澳大利亚开发商之手的《水果忍者》和《航空指挥官》都获得了巨大的成功,但是要如何实现在逐渐发展的iOS市场中复制成功呢? 将来的方向 Firemint创始人兼首席执行官Robert Murray带领着负责《航空指挥官》的团队,他声称:“从根本上来说,我们要做的首件事情就是开始探索每个可行的游戏想法,每个工作室成员构思出的... 阅读全文...

2011年07月26日 《The Dark Meadow》开发者谈游戏设计灵感

《The Dark Meadow》开发者谈游戏设计灵感
作者:Damon Brown iPhone和iPad游戏似乎并不以其恐怖而闻名,但新近用虚幻引擎制作的《The Dark Meadow》似乎确实能够令人感到恐惧。 《The Dark Meadow》的游戏场景是座废弃的医院,其结合了《狂怒》中的FPS元素和《无尽之剑》中的混战。 在Pocket Gamer的独家采访中,Phosphor Games Studios的主机游戏资深设计师分享了设计小屏幕游... 阅读全文...

2011年07月22日 每日观察:关注《割绳子》将推漫画周边产品(7.22)

每日观察:关注《割绳子》将推漫画周边产品(7.22)
1)澳大利亚开发商Halfbrick近日表示向Android Market推出采用广告赞助的免费版《水果忍者》,该游戏含有Classic、Zen和Arcade三个模式。据games报道,这款Android版游戏将先于Facebook和Kinect版本面世。 2)谷歌日前宣布Android Market将推更新版本,支持开发者在该应用商店分配多种APK(游戏邦注:APK是Android Package的缩写,即Android安装包,An... 阅读全文...

2011年04月29日 每日观察:关注OpenFeint以及《水果忍者》消息(4.29)

每日观察:关注OpenFeint以及《水果忍者》消息(4.29)
1)据GamesBrief报道,日本手机社交平台GREE公布了最近收购的OpenFeint在2010年的财政情况,结果发现OpenFeint在去年的营收仅28.25万美元,全年的净亏损达到660万美元。Gree公司1.04亿美元的收购价格,相当于OpenFeint去年总营收的368倍。有观察者认为,Gree收购OpenFeint的目的就是为了在与竞争对手DeNA的角力中取得战略平衡,但OpenFeint去年营收情况实在让人大... 阅读全文...