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2012年09月04日 合作型游戏有助于降低人们的攻击性?

合作型游戏有助于降低人们的攻击性?
作者:Jamie Madigan 我在论述玩电子游戏的心理状态文章中,很少触及暴力与电子游戏的关系这一话题。其原由可简短概括为,我认为这样的问题过于极端,可能会导致读者形成两方对立。 然而,最近我发现有必要探讨这一话题的对立面:合作型游戏的体验是否能够减少人类的攻击性,转而增加他们在现实世界中的合作精神?Wai Yen Tang最近在他的博客“VG Resea... 阅读全文...

2011年11月30日 每日观察:关注Zynga及Facebook上市准备等消息(11.30)

每日观察:关注Zynga及Facebook上市准备等消息(11.30)
1)分析公司Cowen and Company最新报告显示,尽管Zynga新作《CastleVille》获得极大成功,但Zynga其他游戏的用户数量却开始大幅下滑。 《CastleVille》发布于本月初,上线两周后的用户达到1740万,成为Facebook平台上用户规模排名第6的游戏。 在此期间,Zynga其他9款Facebook主打游戏的DAU总数下滑100万,其后两周的DAU又下降了280万。 分析师... 阅读全文...

2010年06月10日 研究称暴力游戏主要的负面影响在于引发玩家逆向性格

研究称暴力游戏主要的负面影响在于引发玩家逆向性格
由美国心理学会所做的一项研究表明,尽管暴力游戏表面上影响的是校园枪击案件或者其他的暴力行为,但实际上它影响了青少年玩家的逆向性格是最为致命的。这就是玩家的人品特质。 现在全美有4570万家庭至少拥有一台游戏机,事实上大部分的小孩玩家并不会在玩暴力游戏后出现杀人或者其他的过激行为,而是出现一些个人品格方面的偏向或者说某些品格被强化... 阅读全文...