- 作者:Yassine Arif
育碧卡萨布兰卡工作室(Ubisoft Casablanca)是于1998年诞生于摩洛哥的卡萨布兰卡。该工作室开发了像《Donald Quack Attack》等著名的游戏,也联合制作了《超越善与恶》,并在开发《波斯王子:王者无双》时达到顶峰,虽然该项目最终因为其内部问题被蒙特利尔工作室所终止了。
Ubisoft(pcgames)
自2006年以来,育碧卡萨布... 阅读全文...
- 作者:Harvard Bonin
Trip Hawkins不仅是我们的电子游戏业务的先驱,将会受到接下来几代人的尊敬,同时也是赋予我们“制作人”这一头衔的重要角色之一。让我们回到1982年,那时候作为艺电创始人的Hawkins开始带着我们是“创意美工的管理者”的理念而使用这一词,就像电影或音乐的制作人那样。这并没错。我们管理着一些非常具有创造性的人。然而,制作人学科... 阅读全文...
- 作者:Ricky Baba
这些内容是受到一个理念的启发,即我们很难(或者近乎不可能?)为一款游戏创造艺术。我们所迎接的挑战是在面临截止期限,分歧以及创造性递减的情况下保持团队始终具有灵感。
致力于一个愿景:如果你拥有许多时间,那就在其他成员加入该项目前创造一个风格指南。这将推动着你去思考自己在做些什么并尝试着认真完成它。保持风格,形... 阅读全文...
- 作者:Pierre-Alexandre Garneau
在近期的评论中,Maxest提到很难找到如何编写优秀游戏设计文件(游戏邦注:Game Design Doc,下文简称“GDD”)的相关信息。坦诚地说,之所以信息如此之少,其原因在于多数设计文件是在项目之初临时编写的。这里没有标准的格式。但是,仍然有某些比较好的GDD,那么你要如何编写一份优秀的文件呢?
我对设计文件特... 阅读全文...