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2014年02月08日 介绍电子游戏设计史之题材创新(3)

介绍电子游戏设计史之题材创新(3)
复合设计时代是从1985年到1998年或1999年,那时出现了一个竞争设计理念,尽管它并未替换复合设计而是尽可能地与之共存。在这13年里,电子游戏设计领域出现了许多创新开发。在这一时代关于复合设计我们必须知道两件事:一件是不同公司的设计师(甚至是不同国家)完善了他们的复合设计理念,并在复合游戏领域展现了许多不同的技巧。第二件是,尽管复合游戏基本上是由别... 阅读全文...

2014年02月07日 介绍电子游戏设计史之复合时代(2)

介绍电子游戏设计史之复合时代(2)
电子游戏的复合时代始于1985年的《超级玛丽兄弟》。《超级玛丽兄弟》是所谓的复合游戏的第一个适当例子。简单地说,复合游戏就是指玩家能够使用一种类型的机制去解决另一种类型挑战的游戏。在《超级玛丽兄弟》中,玩家便是使用平台游戏机制(可控制的跳跃)去解决行动游戏问题(防御敌人)。(请点击此处阅读本文第1篇) 当然了,这种类型的复合游戏是基于两... 阅读全文...