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2014年03月01日 阐述游戏关卡设计中的色彩理论

阐述游戏关卡设计中的色彩理论
首先让我们看看普遍意义上的色彩理论:维基百科解释了色环如何建立了12种重要的颜色。其中3种是原色,3种是次色(混合了3原色),6种是第三色(由在原色和次色合成的)。3原色组成了一个三角色(红黄蓝)。次色(绿、紫、橙)则直接介于原色之间,它们也组成了一个倒三角色。第三色介于原色和次色,将提供暗色。这一点很重要,因为它关系到人们如何看待色彩组合。 ... 阅读全文...

2013年10月10日 面向海外市场转化游戏版本的5个建议

面向海外市场转化游戏版本的5个建议
作者:George Osborn 在一周内,开发者如何让自己的游戏在某个国家的应用市场上下载量猛增128%,付费玩家猛增26%? 听起来很明显,把你的游戏翻译成某国的语言,如果翻译得好,可以立即让这个国家的玩家接纳你的游戏。尽管如此,很多开发者仍然忽略了翻译版,而只向国际市场推出英语版。 2012年10月,Distimo报告指出,把应用翻译成另一种语... 阅读全文...

2011年11月24日 分享好游戏必不可少的10大要素(下篇)

分享好游戏必不可少的10大要素(下篇)
作者:Mark Rosewater 6)惊喜 你的游戏中需要一些能够让玩家预料不到的惊喜。人们总是喜欢惊喜。所以你必须确保自己的游戏拥有这种惊喜。(点击此处查看上篇内容) 为了精通掌握游戏设计,你必须先清楚怎么做才能吸引人们的注意。人们喜欢惊喜,特别是那种适当,不背离游戏环境,且能让人感到舒心的惊喜。 我之所以会觉得惊喜... 阅读全文...