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2013年12月10日 应用内商品销售:一种新的赢利策略

应用内商品销售:一种新的赢利策略
作者:Matthieu Saint-Denis 现在的游戏赢利渠道主要有两种:广告和应用内道具购买。借本文我想介绍一种几乎还没被重视起来的第三种渠道:把周边产品放在应用内销售。许多游戏公司甚至仍然没有推出自己的周边产品,而某些游戏公司如Rovio,它45%的收益正来源于此……这意味着这一渠道绝对有开发的空间! 我们从更大的程度上看这种赢利策略对整个娱... 阅读全文...

2012年09月20日 列举5款手机游戏错失的周边产品授权机会

列举5款手机游戏错失的周边产品授权机会
作者:Dant Rambo 曾经有一段时间玩具商店里总是摆满了各种荒谬的商品,如劣质的马里奥闹钟以及索尼克洗澡戏水玩具等。也许这些商品不是多么讨喜,但是不得不承认的是这的确是销售游戏商品的黄金时代。像Rovio和PopCap等公司也开始投身这股热潮中,如推出他们游戏角色的毛绒玩具。但是也有许多游戏错失了我们所说的最佳营销机会,而我们将在此纠正这些问题。... 阅读全文...

2011年03月31日 打造一体化娱乐品牌 《愤怒的小鸟》征服全球用户

打造一体化娱乐品牌   《愤怒的小鸟》征服全球用户
今天有谁在玩《愤怒的小鸟》?芬兰开发商Rovio的市场营销主管Peter Vesterbacka在本月的SXSW大会上的答案是:所有人。 这款人见人爱的手机游戏在本月突破了1亿次下载量(包括iPhone和Android平台),自从2009年12月登台以来,《愤怒的小鸟》基本上稳居多个主流国家的iTunes付费应用榜首,比如美国和中国。但在一些面积极小的地区------例如澳门、马尔... 阅读全文...

2011年03月09日 GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势

GDC大会观察:手机游戏行业未来十大发展趋势
2011年是手机游戏行业成熟发展的一年,至少就它在游戏开发者大会上的影响力来说是这样的。 今年的GDC大会见证了第一个完整的智能手机峰会,ngmoco,Zynga with Friends,Rovio和Com2uS等游戏开发商都发表了演讲,而谷歌、微软和RIM等科技巨头也竭力说服开发商针对他们的平台开发游戏。 然而更值得关注的是,掌机和PC的第三方游戏开发商也在不断兜售... 阅读全文...