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2013年07月02日 反馈和通知对于手机游戏的重要作用

反馈和通知对于手机游戏的重要作用
作者:Thais Weiller 有时候我会梦到自己在做一些日常琐事,如煎蛋。但是有时候在这些梦中,当我像在现实生活中那样做着这些事时,却会出现意想不到的结果,而我也不知道是哪一环出现了问题。你是否也遇到过类似的情境?我敢肯定你们至少遇到过一次这种情况。就像对于我来说,本来在梦中好端端地煎着鸡蛋,但是突然鸡蛋就变成了一只多彩的小鸟,而我则是在虐... 阅读全文...

2012年03月24日 论述基于“流”状态的游戏设计的4大特征

论述基于“流”状态的游戏设计的4大特征
作者:Sean Baron 你本来可能只是打算坐下来玩几分钟游戏;而过了好几个小时后,你才后知后觉地意识到自己正在扮演一个柔术演员的角色,并一直努力地在游戏中获取更高分数。此时的你可能会问自己:时间怎么过得这么快?我是在什么时候沉浸到游戏中? 也许你并未真正沉浸于游戏中,但是如果你认为自己是一名游戏玩家,你便可能已经遇到过类似的情况。... 阅读全文...