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2019年12月04日 推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异

推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异
推特游戏部门主管谈不同地区热门游戏趋势差异 原作者:Brendan Sinclair 译者:Willow Wu 近几年来,推特一直在追踪其平台上讨论的游戏,并在E3和年终总结中分享他们的一些调查成果。 事实证明,这些数据非常受玩家欢迎,推特的游戏部门主管Rishi Chadha告诉GamesIndustry.biz,他们从今年早些时候就开始固定每月收集这些数据,并公开其中的一部... 阅读全文...

2018年12月12日 游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险

游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险
游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险 原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue 最近我有机会试玩了Yooka-Laylee,据宣传这款游戏的设计和制作将玩家带回了90年代的3D平台时代。游戏不错,但它在设计上没什么出彩的地方。在由热门类型主导的游戏开发环境下,打安全牌不起作用了吗? 热门游戏不断出现 过去的十年间,电子游戏打... 阅读全文...

2018年04月25日 开发者谈单人体验模式游戏的营收和竞争状态

开发者谈单人体验模式游戏的营收和竞争状态
开发者谈单人体验模式游戏的营收和竞争状态 原作者:Rob Fahey 译者:Willow Wu (前言:现在有很多顶级游戏公司将重点放在多人/以服务为主的游戏上,那么,由剧情主导的单人游戏还能在行业中顺利发展下去吗?) 有谣言说单人游戏要灭亡了,这实在是过分夸张了。虽说如此,游戏创作者们对单人游戏目前的健康状况并不是完全放心的,还是有些... 阅读全文...

2013年10月16日 《GTA 5》带给游戏设计师的3点启示

《GTA 5》带给游戏设计师的3点启示
作者:Angela Freeman 《侠盗猎车手》(以下简称GTA)系列被许多游戏网站和出版物誉为“史上最伟大的电子游戏”。它是多个国家的多个工作室历时5年、投入1亿1500万美元开发成本和大量人力资源的结晶。 考虑到即将推出的新游戏可能被拿来与GTA 5作比较,以下有至少3件事是设计师可以向这款倍受赞誉的游戏学习的: GTA V(from gamasutra)... 阅读全文...

2011年04月22日 锁定硬核游戏玩家,《Auto Hustle》登陆Facebook平台

锁定硬核游戏玩家,《Auto Hustle》登陆Facebook平台
游戏开发商MetroGames去年10月就推出了一款风格类似《侠盗猎车手》的游戏《Auto Hustle》,但最近才正式宣布将其投放Facebook平台,据AppData数据显示,该游戏目前在Facebook的MAU(月活跃用户)是9.3万,DAU是1.3万。 玩家在这款游戏中要扮演街头的黑帮角色,他们要以第三人称视角观察游戏界面,并像体验传统PC游戏一样,通过键盘输入来控制人物角色,点... 阅读全文...